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我想获得实例渲染的好处。但是当我使用 PowerVR SDK v. 4.0 中的 GLES 3.x PowerVR 模拟器时,我没有成功。我需要在随机位置绘制单位四边形。位置作为属性传递给着色器——每个实例使用 glVertexAttribDivisor 1 个位置。结果,我只看到了 5 个 100 的矩形。我用桌面 OpenGL 测试了实例,我看到了所有 100 个四边形实例。

我已经在 PowerVR 论坛上发布过,但也许这里有人有解决方案。这是我用于解决方法的测试应用程序的链接。

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