在 C 中为 typedef 枚举定义附加数据的最佳方法是什么?
例子:
typedef enum {
kVizsla = 0,
kTerrier = 3,
kYellowLab = 10
} DogType;
现在我想为每个定义名称,例如kVizsla
应该是“vizsla”。我目前使用一个使用大开关块返回字符串的函数。
非常适合X() 宏。这些类型的宏可以使用 C 预处理器从同一源构造枚举和数组。您只需将新数据添加到包含 X() 宏的#define。
你的例子可以写成如下:
// All dog data goes in this list
#define XDOGTYPE \
X(kVizsla,0,"vizsla") \
X(kTerrier,3,"terrier") \
X(kYellowLab,10,"yellowlab")
// Dog info
typedef struct {
int val; // Defined value
char * desc; // Text description
} DogType;
// Build an array index using the Names
typedef enum {
#define X(Name,Val,Text) Name,
XDOGTYPE
#undef X
MAXDOGS
} DogIndex;
// Build a lookup table of values
DogType Dog[] = {
#define X(Name,Val,Text) {Val,Text},
XDOGTYPE
#undef X
};
// Access the values
for (i=0; i < MAXDOGS; i++)
printf("%d: %s\n",Dog[i].val,Dog[i].desc);
@dmckee:我认为建议的解决方案很好,但是对于简单的数据(例如,如果只需要名称),可以使用自动生成的代码对其进行扩充。虽然有很多方法可以自动生成代码,但对于像这样简单的事情,我相信您可以编写一个简单的 XSLT,它接受枚举的 XML 表示并输出代码文件。
XML 将采用以下形式:
<EnumsDefinition>
<Enum name="DogType">
<Value name="Vizsla" value="0" />
<Value name="Terrier" value="3" />
<Value name="YellowLab" value="10" />
</Enum>
</EnumsDefinition>
并且生成的代码将类似于 dmckee 在他的解决方案中建议的内容。
有关如何编写这样的 XSLT 的信息,请在此处尝试或在 google 中搜索并找到适合的教程。编写 XSLT 在 IMO 中并不是很有趣,但也没有那么糟糕,至少对于诸如此类的相对简单的任务而言。
如果您的枚举值足够密集,您可以定义一个数组来保存字符串并查找它们(对任何跳过的值使用 NULL 并在您的查找例程中添加一个特殊情况处理程序)。
char *DogList[] = {
"vizsla", /* element 0 */
NULL,
NULL,
NULL,
"terrier", /* element 3 */
...
};
这对于稀疏枚举来说是低效的。
即使枚举不密集,您也可以使用结构数组来保存映射。
typedef struct DogMaps {
DogType index;
char * name;
} DogMapt;
DogMapt DogMap[] = {
{kVizsla, "vizsla"},
{kTerrier, "terrier"},
{kYellowLab, "yellow lab"},
NULL
};
第二种方法非常灵活,但它确实意味着每次需要使用数据时都要搜索映射。对于大型数据集,请考虑使用 b 树或哈希而不是数组。
任何一种方法都可以推广到连接更多数据。在第一个使用结构数组,在第二个只是向结构添加更多成员。
当然,您会想要编写各种处理程序来简化与这些数据结构的交互。
@Hershi 无论如何,将代码和数据分开。上面的例子是为了清楚而不是实用。
我脸红地承认我仍然为此目的使用空格分隔的平面文件,而不是您展示的那种结构化输入,但是我的生产代码会从外部源读取尽可能多的数据。
等等,我明白你的意思是代码生成。
当然。没有错。
我怀疑,尽管 OP 对生成的代码应该是什么样子感兴趣......
这是一个开放式问题,但一个建议是使用以枚举作为键类型并在值中包含额外信息的映射。(如果您的索引是连续的,与示例不同,您可以使用序列容器而不是地图)。