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我的 xcode 项目中有一些复杂的类(在一个通用示例下方),似乎我已经达到了某种数据大小限制。我需要的数组大小不起作用,如果我减小数组大小代码可以工作(所以没有编程错误),但它对于我的计划来说太小了。

通过互联网阅读我发现这一定是堆栈大小的问题,并且大多数解决方案都说“将您的静态数组转换为动态数组”。

但是(1)对于多维数组(一些多达 5 到 10 维,因为它们监控多个自变量并且每种组合都是可能的)并不容易,并且(2)大多数数组嵌套在几个类中,这使得情况更糟.

我已经考虑过减少数据

  • int 而不是 long 与一些智能换位......
  • 将 c (0-100%) 的分辨率更改为 10% 的步长(因此 [100] 减少到 [10])

但一方面这可能会危及整体结果,另一方面该项目仍处于起步阶段,因此它将在下个月增长......这个数组大小问题迟早会出现......

在这里,我概括了显示 4 维数组(2x 2D)的代码。我猜大多数专业程序都使用更大的数组。所以必须有办法让这个工作......

//.h
class StatisticTable
{
public:
    long Array1 [100][50];
    long Array2 [100][50];
    long Array3 [100][140];
};

class Statistic
{
public:
    void WriteStatistic(short Parameter_a, short Parameter_b,
                        short Parameter_c, short Parameter_d);
    short ReadStatistic(short Parameter_a, short Parameter_b,
                        short Parameter_c, short Parameter_d);

private:
    StatisticTable Table[16][8];
};

//.cpp
void WriteStatistic(short a, short b, short c, short d)
{
    for (int i=0; i<d,   i++) {Table[a][b].Array1[c][i]++;}
    for (int i=d; i<50,  i++) {Table[a][b].Array2[c][i]++;}

    //write some more stuff

    return;
}
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你可以使用堆分配而不是堆栈分配吗?

按照建议,使用 std::unique_ptr:

auto const ptr = std::unique_ptr<StatisticTable>(new StatisticTable()).get(); // heap allocated and deleted automatically when obj goes out of scope

IE

auto obj = new StatisticTable(); // heap allocation, allocate reference to new StatisticTable object on heap
// code
delete obj; // release heap allocated object

对比

auto x = StatisticTable() // stack allocation
于 2016-03-12T19:21:52.373 回答