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我有一个 soundpool 对象和几个声音,但是一旦创建,我无论如何都无法更改声音播放,例如循环数、音量、停止等。

声明代码:

public SoundPool sounds;
public HashMap<Integer, Integer> soundmap = new HashMap<Integer, Integer>();
static final public int UFO=3;
static final public int PlayerDeath=3;
static final public int InvaderDeath=2;
static final public int PlayerFire=1;

声音分配代码:

sounds = new SoundPool(10,AudioManager.STREAM_MUSIC,0);
soundmap.put(PlayerDeath,sounds.load(getContext(), R.raw.explosion, 1));
soundmap.put(InvaderDeath,sounds.load(getContext(), R.raw.invaderkilled, 1));
soundmap.put(PlayerFire,sounds.load(getContext(),R.raw.shoot, 1));
soundmap.put(UFO,sounds.load(getContext(),R.raw.ufo, 1));

开始/停止代码:

public void PlayUFOMusic()
{
    sounds.play(soundmap.get(UFO),0.8F,0.8F,1,2000,1);      
}

public void StopUFOMusic()
{
     sounds.stop(soundmap.get(UFO));
}

我知道正在调用这些函数,但无论如何都不会导致它发生变化。我也尝试过 setLoop、setVolume、pause 和 unload,但这些都不起作用。

有任何想法吗?

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这是 play() 语法:

public final int  play  (int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate)

所以不应该是:

 sounds.play(soundmap.get(UFO),0.8F,0.8F,1,-1, 1);

让声音永远循环?

编辑:快速阅读这个问题,但如果你使用这个播放功能,它会循环吗?

于 2010-08-29T20:51:31.383 回答