通过简单地使用图像设置“值”字段,我已经能够在 ViewPort2DVisual3D 上添加图像作为纹理。
但是现在我正在尝试使用螺旋工具,但找不到在 MeshElement3D 上执行相同操作的方法。
我一直在尝试使用 RectangleVisual3D,但上面没有诸如“视觉”字段之类的东西。
我打赌我应该尝试使用“材料”字段,但我发现的只是 ImageMaterialExtension 对象。但它不是从 Material 继承的,所以我不能把它交给我的 RectangleVisual3D。
有什么建议吗?