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快速说明:我正在使用 SoundPool 类

http://developer.android.com/reference/android/media/SoundPool.html

我这里有一个简单的按钮,按下时会播放循环声音。它工作得很好。但是,sounds.autoPause();直到 API 8 才引入,我真的需要与纸杯蛋糕兼容的东西(API 3)所以我正在浏览由 API 3 过滤的开发参考站点,我看到了暂停,所以我想我会尝试sounds.pause(sound);但它没有当我释放它时不要停止声音。(也许我只是用错了?)有谁知道一种对纸杯蛋糕友好的方式来停止这种声音?谢谢!

编辑:也试过sounds.stop(sound);了,也没有用。

编码:

我的创建:

sounds = new SoundPool(5, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
sound = sounds.load(this.getApplicationContext(), R.raw.red_long_one, 1);

然后这是我的触摸事件

@Override public boolean onTouch(View arg0, MotionEvent event) {

            switch (event.getAction() ) { 
            case MotionEvent.ACTION_DOWN: 
                System.out.println("touch");
                sounds.play(sound, 1, 1, 1, -1, 1);
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                System.out.println("up");
                //autoPause does not work on anything lower than sdk8
                sounds.autoPause();
                break; 
            }

            return false;
        }

我不明白为什么sounds.stop(sound);似乎不起作用,这似乎是,但我读过的任何文章都建议这样做

我认为值得注意的是,如果我使用sounds.stop(sound);它一次就可以工作,然后在我放手后它不会停止。但第一次按下并发布它按预期工作。

现在,我知道在 andoird 网站上它说的是 streamID 而不是 soundID 但我不知道如何获取 streamID

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您需要使用 streamID 来停止声音。streamID 由 play() 返回:

类似的东西:

//播放声音时记录streamid streamIDSoundFX=soundPool.play(soundFXPoolMap.get(ctSoundFX), streamVolume, streamVolume, 1, 0, 1f);

//当你需要 soundPool.stop(streamIDSoundFX); 时停止它

于 2010-11-04T02:01:16.637 回答