在使用工厂类和方法、模式等方面,我是一个完全的新手——事实上,我是在浏览 Java 相关问题时第一次在 Stackoverflow 上了解到它们的 :-)
在回答我之前的问题时,有人建议我研究在我的 GUI 开发中使用 Builder 模式,因此我正在寻找易于理解的示例,演示如何使用此模式将应用程序的用户界面放在一起,并且方法链等
谢谢阅读。
在使用工厂类和方法、模式等方面,我是一个完全的新手——事实上,我是在浏览 Java 相关问题时第一次在 Stackoverflow 上了解到它们的 :-)
在回答我之前的问题时,有人建议我研究在我的 GUI 开发中使用 Builder 模式,因此我正在寻找易于理解的示例,演示如何使用此模式将应用程序的用户界面放在一起,并且方法链等
谢谢阅读。
可能还有其他(更好的)示例,但这里有一个。
使用 时GridBagConstraints
,可以使用这个可怕的构造函数:
public GridBagConstraints(int gridx, int gridy,
int gridwidth, int gridheight,
double weightx, double weighty,
int anchor, int fill,
Insets insets, int ipadx, int ipady)
但我认为它无法使用。人们通常最终使用空构造函数并设置各种公共属性来覆盖默认值。
作为替代方案,可以使用构建器,如下所示:
somePanel.add(
getContent(),
new ConstraintsBuilder()
.gridLocation(1, 1)
.gridSize(1, 1)
.weight(0.0, 0.0)
.anchor(NORTHWEST)
.build() );
只是一个例子。
Joshua Bloch 的第 2 条:考虑构建器始终是一个不错的起点。关于 GUI 开发,许多布局管理器使用构建器模式。A Visual Guide to Layout Managers是一个很好的介绍。
我认为“ Source Making ”在介绍设计模式(以及 UML、反模式和重构)方面做得很好。您可能想查看该网站。
您可以在此处阅读有关 Builder 的信息:Source Making: Builder Design Pattern
这是与构建 UI 相关的良好 BuilderPattern 示例。(没有解释,但如果你知道 Builder Pattern,就很容易理解)
http://www.java2s.com/Code/Java/Design-Pattern/BuilderPatternExample.htm
建造者模式更多信息:
http://www.allapplabs.com/java_design_patterns/builder_pattern.htm
http://www.java2s.com/Code/Java/Design-Pattern/BuilderPatterninJava.htm