我有一个图像。我想在表面视图上渲染相同大小的图像。
但是在表面视图上渲染时图像大小会发生变化。
我正在初始化 rajawali 中的飞机,如下所示:
Plane back;
SimpleMaterial background = new SimpleMaterial();
back = new Plane(1,1,1,1);
back.setMaterial(background);
back.addTexture(mTextureManager.addTexture(bg)); // bg is the bitmap image
addChild(back);
我阅读了下面的链接,但我不太了解。
任何人都可以指定这个平面的参数应该是什么,以便图像的大小与原始图像的大小保持相同。