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我有一个结构如下的类:

public class Game : MonoBehaviour 
{
    public string Name { get; set;} 
    public int NumberOfPlayers { get; set; }
    public int CurrentPlayers { get; set; }

    public Game(string name, int num)
    {
            Name = name;
            NumberOfPlayers = num;
            CurrentPlayers = 0;
    }

我在游戏开始使用时创建了一个全局变量

public static Game firstGame;

使用 Photon Unity Networking,我如何在我创建的所有客户端之间共享这个单一对象的信息?

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2 回答 2

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您可以创建一个发送游戏类的 3 个变量的 RPC,然后在接收客户端上,它们根据发送的数据创建一个 Game 对象。

于 2016-03-13T21:44:00.520 回答
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您可以在其他播放器上创建 RPC 调用,将这些值放在字典对象中,然后在 RPC 调用中传递该对象。另一方面,您可以打开这个对象。

例如:

Dictionary<string, string> dataToShare = new Dictionary<string, string>();
dataToShare.Add("PlayerFirstName", PlayerInformation.loginDetails.FirstName);
dataToShare.Add("Avatar", PlayerInformation.loginDetails.Avatar);
photonView.RPC("InitializeMyPlayerRPC",PhotonTargets.OthersBuffered,new object[]{ dataToShare});

[PunRPC]

void InitializeMyPlayerRPC(object dataToShare)
{
    Dictionary<string, string> data = dataToShare as Dictionary<string, string>;          
    player.Name = data["PlayerFirstName"].ToString();
    player.Avatat = data["Avatar"].ToString();
}

我知道你已经完成了,但如果有人需要,它会帮助他们。

于 2019-01-16T09:44:50.247 回答