我有一个结构如下的类:
public class Game : MonoBehaviour
{
public string Name { get; set;}
public int NumberOfPlayers { get; set; }
public int CurrentPlayers { get; set; }
public Game(string name, int num)
{
Name = name;
NumberOfPlayers = num;
CurrentPlayers = 0;
}
我在游戏开始使用时创建了一个全局变量
public static Game firstGame;
使用 Photon Unity Networking,我如何在我创建的所有客户端之间共享这个单一对象的信息?