文件说
您应该保持在 onPause() 方法中完成的操作量相对简单,以便在您的活动实际停止时快速过渡到用户的下一个目的地。
如果您查看ActivityStack
用于“单个活动堆栈的状态和管理”的类,它定义
// How long we wait until giving up on the last activity to pause. This
// is short because it directly impacts the responsiveness of starting the
// next activity.
static final int PAUSE_TIMEOUT = 500;
因此,如果 执行的操作onPause()
超过此超时,您将收到消息Activity pause timeout
。
由于这个超时是为Activity的暂停设置的,onPause()
只是一个回调方法,允许你在Activity暂停时执行操作,所以改变顺序(WAY1或WAY2)不会影响超时(在WAY1和WAY2都会触发)方式2)。为了证明这一点,这两个代码都打印了Activity pause timeout
消息:
// WAY1
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
try {
Thread.sleep(501); // Don't do this!!! Only for testing purposes!!!
}catch (Exception e) {
}
}
// WAY2
@Override
protected void onPause() {
try {
Thread.sleep(501); // Don't do this!!! Only for testing purposes!!!
}catch (Exception e) {
}
super.onPause();
}
作为旁注,正如我在评论中所说,文档说您必须始终首先调用超类方法,但正如@ankit aggarwal 所述,在 onPause、onStop 和 onDestroy 方法中调用超类方法的正确顺序是什么?为什么?是一个很好的答案,解释了 WAY2 是否优于 WAY1 以及为什么。