我的应用程序是矢量绘图应用程序。它适用于 OpenGL。我将对其进行修改以使用 Cairo 2D 图形库。问题在于缩放。使用 openGL 相机和比例因子可以像这样工作:
float scalediv = Current_Scene().camera.ScaleFactor / 2.0f;
float cameraX = GetCameraX();
float cameraY = GetCameraY();
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
float left = cameraX - ((float)controls.MainGlFrame.Dimensions.x) * scalediv;
float right = cameraX + ((float)controls.MainGlFrame.Dimensions.x) * scalediv;
float bottom = cameraY - ((float)controls.MainGlFrame.Dimensions.y) * scalediv;
float top = cameraY + ((float)controls.MainGlFrame.Dimensions.y) * scalediv;
glOrtho(left,
right,
bottom,
top,
-0.01f,0.01f);
// Set the model matrix as the current matrix
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
hdc = BeginPaint(controls.MainGlContext.mhWnd,&ps);
鼠标位置是这样获得的:
POINT _mouse = controls.MainGlFrame.GetMousePos();
vector2f mouse = functions.ScreenToWorld(_mouse.x,_mouse.y,GetCameraX(),GetCameraY(),
Current_Scene().camera.ScaleFactor,
controls.MainGlFrame.Dimensions.x,
controls.MainGlFrame.Dimensions.y );
vector2f CGlEngineFunctions::ScreenToWorld(int x, int y, float camx, float camy, float scale, int width, int height)
{
// Move the given point to the origin, multiply by the zoom factor and
// add the model coordinates of the center point (camera position)
vector2f p;
p.x = (float)(x - width / 2.0f) * scale +
camx;
p.y = -(float)(y - height / 2.0f) * scale +
camy;
return p;
}
从那里我画出三角形的 VBO。这使我可以平移和放大。鉴于 Cairo 只能基于坐标进行绘制,我如何才能在不使用变换的情况下正确缩放和平移顶点。基本上 GlOrtho 通常会设置视口,但我认为我不能在 Cairo 上做到这一点。
好吧,GlOrtho 能够更改视口矩阵而不是修改顶点,但是我怎样才能修改顶点以获得相同的结果呢?
谢谢
*给定从 ScreenToWorld 获得的顶点 P,我该如何修改它以便根据相机和比例因子对其进行缩放和平移?因为通常 OpenGL 基本上会这样做