使用 Targa 图像作为纹理加载具有 .mtl 材质的 .obj 模型,图像被镜像加载。在下图中可以注意到,左侧是 .tga,右侧是 .png。
在图像编辑器中打开这两个图像,它们显示是相同的。而且,只要正确加载 .png 图像,问题就出在我用于 .tga 的加载程序中。
我正在使用TGALoader类来加载纹理。该问题似乎与来自 TGALoader.js 的函数 getTgaRGBA 中的以下代码有关:
TGA_ORIGIN_MASK = 0x30,
TGA_ORIGIN_SHIFT = 0x04,
TGA_ORIGIN_BL = 0x00,
TGA_ORIGIN_BR = 0x01,
TGA_ORIGIN_UL = 0x02,
TGA_ORIGIN_UR = 0x03;
function getTgaRGBA( width, height, image, palette ) {
var x_start,
y_start,
x_step,
y_step,
x_end,
y_end,
data = new Uint8Array( width * height * 4 );
//switch ( 0x02 ) {
switch ( ( header.flags & TGA_ORIGIN_MASK ) >> TGA_ORIGIN_SHIFT ) {
default:
case TGA_ORIGIN_UL:
x_start = 0;
x_step = 1;
x_end = width;
y_start = 0;
y_step = 1;
y_end = height;
break;
case TGA_ORIGIN_BL:
x_start = 0;
x_step = 1;
x_end = width;
y_start = height - 1;
y_step = - 1;
y_end = - 1;
break;
case TGA_ORIGIN_UR:
x_start = width - 1;
x_step = - 1;
x_end = - 1;
y_start = 0;
y_step = 1;
y_end = height;
break;
case TGA_ORIGIN_BR:
x_start = width - 1;
x_step = - 1;
x_end = - 1;
y_start = height - 1;
y_step = - 1;
y_end = - 1;
break;
}
如果 switch 的结果是 0x02,图像将被正确加载,而不是镜像。我用不同的 .tga 图像进行了测试,它们都产生了相同的镜像。
我不太明白switch的参数是什么意思......你们能帮我弄清楚,我该如何解决我的问题?