有BitmapTransform 和 BitmapDecoder类,除其他功能外,您还可以裁剪图像。但是我未能让它们与 RenderTargetBitmap 一起工作,每次尝试将像素数据从一个源传递到另一个源时都会遇到 HRESULT: 0x88982F50 异常。
至于不同的方法,我可以考虑带大枪并用Win2D实现它。它可能不是最方便的解决方案,但它确实有效:
var renderTargetBitmap = new RenderTargetBitmap();
await renderTargetBitmap.RenderAsync(element, width, height);
var pixels = await renderTargetBitmap.GetPixelsAsync();
var currentDpi = DisplayInformation.GetForCurrentView().LogicalDpi;
var device = CanvasDevice.GetSharedDevice();
var imageSource = new CanvasImageSource(device, width, height, currentDpi);
using (var drawingSession = imageSource.CreateDrawingSession(Colors.Transparent))
using (var bitmap = CanvasBitmap.CreateFromBytes(
drawingSession, pixels.ToArray(), width, height,
DirectXPixelFormat.B8G8R8A8UIntNormalized, drawingSession.Dpi))
{
var cropEffect = new CropEffect
{
Source = bitmap,
SourceRectangle = cropRect,
};
drawingSession.DrawImage(cropEffect);
}
ResultImage.Source = imageSource;
请注意,我不是 Win2D 专家,更有知识的人可能想要更正此代码。