我一直在尝试使用官方的 three.js 包来渲染图像,three
通过npm
使用. 到目前为止,运气并不好。canvas
npm
我相信这应该是可能的,因为节点画布(https://github.com/Automattic/node-canvas)是一个全栈画布渲染器,我只是不知道如何修复这个库和three.js之间的桥梁使它们一起工作以进行服务器端渲染
这是我失败的方法:
通过遵循旧的 github 帖子,我设法修改了three.js
文件的开头,如下所示:
var Canvas = require('canvas');
var self = self || {}; // File:src/Three.js
var canvasWidth = 1024;
var canvasHeight = 1024;
var window = {
innerWidth: canvasWidth,
innerHeight: canvasHeight
};
var document = {
createElement: function(name) {
if (name == "canvas") {
return new Canvas(canvasWidth, canvasHeight);
}
}
};
现在当我使用画布渲染器渲染东西时,我没有收到任何错误。
renderer = new THREE.CanvasRenderer();
不知道如何管理这个东西来输出文件,或者渲染任何东西。
任何帮助都会受到重视。