我正在努力想出一种方法来设计一个好的功能,如果他们不支持标签定位,它通常会在 MMO 中以敌人为目标。
所以我目前的想法是这样的:
targetEnemy(hpBar,area) {
Click randomly in screen 'area' (avoid UI elements) until 'hpBar' appears
}
有没有更好的办法?我的担忧: 1. 考虑到地图/边缘/位置转移的结束 2. 进入敌人的仇恨范围但在 Rng 点击期间没有点击它们,导致我自己受到伤害并浪费治疗资源。3. 在地图上四处游荡,看起来像个机器人