如果一个整体vkDeviceMemory被映射(通过vkMapMemory)并且它没有被分配VK_MEMORY_PROPERTY_HOST_COHERENT_BIT,则vkFlushMappedMemoryRanges必须在对缓冲区进行任何修改后进行,以便设备查看写入(根据文档)。
我只修改大缓冲区的一小部分,因此只想刷新受影响的区域。因此,我创建了多个VkMappedMemoryRange结构,具有不同的offset和size字段,但指向相同的vkDeviceMemory. 这一切似乎都如我所料。但是,如果我启用VK_LAYER_LUNARG_threading,我会收到一个错误:
THREADING ERROR : object of type VkDeviceMemory is recursively used in thread 24812
如果我只使用一个刷新范围而不是数组调用vkFlushMappedMemoryRanges多次,我不会收到错误消息。刷新同一缓冲区的多个子范围不是有效的用例吗?