在 Opengl 中编写具有以下功能的魔方的“最简单”解决方案是什么:
- “相机”移动以让用户从任何角度看到立方体
- 播放时响应用户点击平滑显示立方体移动
我从绘制立方体“面对面”的解决方案开始,但我不确定这是一个好的解决方案(我面临很多问题......)
可能是单位立方体的解决方案“单位立方体”(必须绘制 27 个立方体)更容易实现?
在 Opengl 中编写具有以下功能的魔方的“最简单”解决方案是什么:
我从绘制立方体“面对面”的解决方案开始,但我不确定这是一个好的解决方案(我面临很多问题......)
可能是单位立方体的解决方案“单位立方体”(必须绘制 27 个立方体)更容易实现?