0

在 Opengl 中编写具有以下功能的魔方的“最简单”解决方案是什么:

  • “相机”移动以让用户从任何角度看到立方体
  • 播放时响应用户点击平滑显示立方体移动

我从绘制立方体“面对面”的解决方案开始,但我不确定这是一个好的解决方案(我面临很多问题......)

可能是单位立方体的解决方案“单位立方体”(必须绘制 27 个立方体)更容易实现?

4

1 回答 1

1

不得不绘制 27 个立方体,因为几乎每个立方体都属于多个面,因此您希望这些面旋转...

这有什么问题?您是否因为使用移动目标而担心性能?12x27 三角形不是问题。

于 2010-08-26T14:43:31.710 回答