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我最近开始在directX10 中进行原始渲染。我需要它,因为我想将我的游戏内聊天从 directx9 转换为 10,因为游戏弱 dx9 支持迫使我存在巨大的性能滞后。这些线条在我想要的位置上渲染得很好。我的实际问题是它们看起来不像directX9(1像素宽度)那样薄。它们似乎比像素还要厚。我已经阅读了一些信息,发现一些信息可以使用某种几何着色器来解决这个问题。有谁知道这将如何工作以及它在代码方面的表现如何?我没有那么深。

附件是drawLine方法(我相信不需要初始化,如果需要,我会立即发布)

 void drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2, D3DCOLOR lineColor) {
  VERTEX Vertices[] = {
  /*p1*/{getScreenPercentage(x1, y1), lineColor}, //getScreenPercentage puts the given screencoords into the rasterized state
  /*p2*/{getScreenPercentage(x2, y2), lineColor}
  };

  pDevice->IASetInputLayout(pVertexLayout);
  UINT stride = sizeof(VERTEX);
  UINT offset = 0;
  pDevice->IASetVertexBuffers(0, 1, &p2pBuffer, &stride, &offset);

  VERTEX* pVoid;
  p2pBuffer->Map(D3D10_MAP_WRITE_DISCARD, 0, (void**)&pVoid);
  pVoid[0] = Vertices[0];
  pVoid[1] = Vertices[1];
  p2pBuffer->Unmap();

  pDevice->IASetPrimitiveTopology(D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST);
  pPass->Apply(0);
  pDevice->Draw(2, 0);
 }

还有我的效果

char szEffect[] = 
"struct DATA"
"{"
"    float4 Pos : SV_POSITION;"
"    float4 Color : COLOR;"
"};"

"DATA VS(float4 Pos : POSITION, float4 Col : COLOR)"
"{"
"    DATA Data;"
"    Data.Pos = Pos;"
"    Data.Color = Col;"
"    return Data;"
"}"

"float4 PS(DATA Data) : SV_TARGET"
"{"
"    return Data.Color;"
"}"

"technique10 T0"
"{"
"    pass P0"
"    {"
"        SetVertexShader(CompileShader(vs_4_0, VS()));"
"        SetGeometryShader(NULL);"
"        SetPixelShader(CompileShader(ps_4_0, PS()));"
"    }"
"}";

Bad Company 2 中在窗口模式下以最高设置运行的输出示例(也已在 AA 关闭的情况下尝试最低)

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2 回答 2

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我发现了同样的问题。在我的情况下,问题是抗锯齿(multisamle count = 8 & multisampleQuality = 32)和光栅化标志:

D3D11_RASTERIZER_DESC rasterDesc;
rasterDesc.AntialiasedLineEnable = true;

使用 count=1 和 quality=8 可以正常工作(行为 1 像素宽度),但对于 8/32 行变为 2 像素宽度。

我解决了将 rasterDesc.AntialiasedLineEnable 更改为 false 的问题。

也许它会为你工作。

于 2011-10-11T16:59:35.827 回答
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这很奇怪。我不明白为什么您在游戏上下文中看到超过 1 个像素宽度的线(如果您没有 GS set )。D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELISTstate总是产生 1 个像素宽度的线,这就是规范。

一条线可能超过一个像素宽度的唯一原因是因为您有一个 GS 着色器,可以将一条线扩展为四边形或其他任何东西。我很确定游戏在某处设置了几何着色器。

于 2010-08-27T09:11:13.177 回答