我正在用 melonjs 制作 HTML5 游戏。我的一个实体(称为 ET1)需要监听 2 个事件:pointerup 和 pointerdown。我的事件在我的 game.js 文件中注册,如下所示:
me.input.registerPointerEvent("pointerup", me.game.viewport, function (event) {
me.event.publish("pointerup", [ event ]);
});
me.input.registerPointerEvent("pointerdown", me.game.viewport, function (event) {
me.event.publish("pointerdown", [ event ]);
});
在我的 ET1 实体中,我正在监听这两个事件:
this.handler = me.event.subscribe("pointerup", function (event) {
...
});
this.handlerDown = me.event.subscribe("pointerdown", function (event) {
...
});
当pointerdown事件被触发时,我正在更新一个本地属性,如果这个属性达到某个值,我想从update方法手动触发pointerup事件:
update : function (dt) {
this.handler = me.event.subscribe("pointerup", function (event) {
...
});
this.handlerDown = me.event.subscribe("pointerdown", function (event) {
...
});
localVar++;
if(localVar > 10){
// trigger pointerup event
}
}
我现在可以使用带有 registerPointerEvent 回调的 event.publish,但我不知道如何通过实体更新方法执行此操作。任何想法 ?