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我正在用 melonjs 制作 HTML5 游戏。我的一个实体(称为 ET1)需要监听 2 个事件:pointerup 和 pointerdown。我的事件在我的 game.js 文件中注册,如下所示:

me.input.registerPointerEvent("pointerup", me.game.viewport, function (event) {
    me.event.publish("pointerup", [ event ]);
});

me.input.registerPointerEvent("pointerdown", me.game.viewport, function (event) {
    me.event.publish("pointerdown", [ event ]);
});

在我的 ET1 实体中,我正在监听这两个事件:

this.handler = me.event.subscribe("pointerup", function (event) {
...
});

this.handlerDown = me.event.subscribe("pointerdown", function (event) {
...
});

当pointerdown事件被触发时,我正在更新一个本地属性,如果这个属性达到某个值,我想从update方法手动触发pointerup事件:

update : function (dt) {
    this.handler = me.event.subscribe("pointerup", function (event) {
         ...
    });

    this.handlerDown = me.event.subscribe("pointerdown", function (event) {
         ...
    });

    localVar++;

    if(localVar > 10){
         // trigger pointerup event
    }
}

我现在可以使用带有 registerPointerEvent 回调的 event.publish,但我不知道如何通过实体更新方法执行此操作。任何想法 ?

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如果你不对 Event 对象做任何事情,你可以手动发布“pointerup”消息,就像订阅它们一样:

me.event.publish("pointerup", [{}]);

{} 这里的意思是替换 Event 对象,虽然你也可以传递它,因为它在全局范围内可用

于 2016-03-04T02:13:35.903 回答