我正在使用 Microsoft Unity 2.0,并且拦截扩展没有按预期工作。
考虑这两行代码:
MyUnityContainer.Configure<Interception>().SetDefaultInterceptorFor<MyType>(new VirtualMethodInterceptor());
var someObject = MyUnityContainer.BuildUp<MyType>(anObject);
这两行没有得到你期望的 someObject 的动态代理!在这种情况下如何进行拦截?