首先:是的,我知道这是一个非常过时的编程接口。但是有些目标机器甚至不保证 OpenGL 2.1,这就是为什么它仍然必须使用。
我的问题:使用 OpenGL 绘制一些几何图形时,不会绘制仅由 2 个点组成的点和多段线。是否有一条至少有三个坐标点的折线,它工作顺利。所以这不起作用:
glBegin(GL_POINT);
glVertex3f(...);
glEnd();
glBegin(GL_LINE_STRIP);
glVertex3f(...);
glVertex3f(...);
glEnd();
...虽然这会产生预期的结果:
glBegin(GL_LINE_STRIP);
glVertex3f(...);
glVertex3f(...);
glVertex3f(...);
...
glEnd();
这是我的初始化:
glEnable(GL_CULL_FACE);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_BLEND);
glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
glEnable(GL_POINT_SMOOTH);
glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glHint( GL_POINT_SMOOTH_HINT, GL_NICEST );
glHint( GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_NICEST );
glHint( GL_POLYGON_SMOOTH_HINT, GL_NICEST );
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glFrustum(-0.5f, 0.5f, -0.5f, 0.5f, 1.0f, 1000.0f);
知道这种行为的原因是什么吗?为什么不画简单的线和点?