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首先:是的,我知道这是一个非常过时的编程接口。但是有些目标机器甚至不保证 OpenGL 2.1,这就是为什么它仍然必须使用。

我的问题:使用 OpenGL 绘制一些几何图形时,不会绘制仅由 2 个点组成的点和多段线。是否有一条至少有三个坐标点的折线,它工作顺利。所以这不起作用:

glBegin(GL_POINT);
glVertex3f(...);
glEnd();

glBegin(GL_LINE_STRIP);
glVertex3f(...);
glVertex3f(...);
glEnd();

...虽然这会产生预期的结果:

glBegin(GL_LINE_STRIP);
glVertex3f(...);
glVertex3f(...);
glVertex3f(...);
...
glEnd();

这是我的初始化:

glEnable(GL_CULL_FACE);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_BLEND);

glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
glEnable(GL_POINT_SMOOTH);
glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glHint( GL_POINT_SMOOTH_HINT, GL_NICEST );
glHint( GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_NICEST );
glHint( GL_POLYGON_SMOOTH_HINT, GL_NICEST );

glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glFrustum(-0.5f, 0.5f, -0.5f, 0.5f, 1.0f, 1000.0f);

知道这种行为的原因是什么吗?为什么不画简单的线和点?

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1 回答 1

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尝试GL_POINTS而不是GL_POINTGL_POINTS是一种告诉 OpenGL 渲染点的枚举。我相信GL_POINT用于修改渲染模式(渲染实心多边形(GL_FILL),渲染线框多边形(GL_LINE),或渲染多边形的断开顶点(GL_POINT))。之前很想澄清,但当时想不出什么好办法来解释。

于 2017-02-09T09:33:04.797 回答