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我正在导入 pixelperfect 并使用它的一个名为 check_collision(object1, object2) 的函数,这是我从http://www.pygame.org/wiki/FastPixelPerfect获得的网站, 当我使用它总是返回 false 的函数时,我不知道为什么。如果有人可以帮助我或有更好的方法来进行像素完美碰撞,我将不胜感激。

它总是返回 false 这就是问题所在。

这是代码:

import pygame, pixelperfect
from pygame.locals import *
from pixelperfect import *

screen = pygame.display.set_mode([640, 480])
screen.fill([255,255,255])
pygame.display.flip()

class Ball(object):
    def __init__(self, picture, speed, loc):
        self.image = pygame.image.load(picture)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.left, self.rect.top = loc
        self.speed = speed

    def move(self):
        self.rect = self.rect.move(self.speed)

        if self.rect.left < 0 or self.rect.right > screen.get_width():
            self.speed[0] = - self.speed[0]
        elif self.rect.top < 0 or self.rect.bottom > screen.get_height():
            self.speed[1] = - self.speed[1]

ball = Ball("beach_ball.png", [5,5], [0,0])
ball.rect.center = [80, 50]
ball2 = Ball("beach_ball.png", [-5,-5], [200, 200])
ball2.rect.center = [100, 200]
clock = pygame.time.Clock()

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
    screen.fill([255,255,255])
    ball.move()
    ball2.move()
    if check_collision(ball, ball2):
        print 'hit'

    screen.blit(ball.image, ball.rect)
    screen.blit(ball2.image, ball2.rect)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(30)
pygame.quit()
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1 回答 1

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从您提供的页面:

所有对象都必须具有“rect”属性和“hitmask”属性。

你只实现了 rect。它使用命中图来检查是否存在碰撞,并且由于您没有提供碰撞,因此它返回 false。

编辑:尝试使用 get_full_hitmask(image, rect) 来获取命中掩码,并将其添加到对象中。

于 2016-03-01T16:16:08.647 回答