您的错误结果是由于您将 2D 曲线作为函数处理,但事实并非如此(您有多个y
相同的值x
),这就是为什么右侧拟合失败(当您点击非函数区域时) )。
为了解决这个问题,您需要将曲线拟合到每个维度。因此,您可以将每个轴作为单独的函数进行拟合。为此,您需要使用不同的函数参数(不是 x)。如果您以某种方式对点进行排序(例如,通过距起点的曲线距离,或通过极角或任何其他方式),那么您可以使用点索引作为此类函数参数。
所以你做了这样的事情:
y(x) = fit((x0,y0),(x1,y1),(x2,y2)...)
它返回一个多项式y(x)
。相反,您应该执行以下操作:
x(t) = fit(( 0,x0),( 1,x1),( 2,x2)...)
y(t) = fit(( 0,y0),( 1,y1),( 2,y2)...)
您的新参数在哪里t
收紧到有序列表中的点顺序。大多数曲线使用范围内的参数t=<0.0,1.0>
来简化计算和使用。因此,如果你得到N
点,那么你可以将点索引转换i=<0,N-1>
为曲线参数t
,如下所示:
t=i/(N-1);
绘图时,您需要更改
plot(x,y(x))
至
plot(x(t),y(t))
我为您的任务在C++/VCL中做了一个简单的三次三次插值的简单示例,以便您更好地理解我的意思:
picture pic0,pic1;
// pic0 - source
// pic1 - output
int x,y,i,j,e,n;
double x0,x1,x2,x3,xx;
double y0,y1,y2,y3,yy;
double d1,d2,t,tt,ttt;
double ax[4],ay[4];
approx a0,a3; double ee,m,dm; int di;
List<_point> pnt;
_point p;
// [extract points from image]
pic0.load("spiral_in.png");
pic1=pic0;
// scan image
xx=0.0; x0=pic1.xs;
yy=0.0; y0=pic1.ys;
for (y=0;y<pic1.ys;y++)
for (x=0;x<pic1.xs;x++)
// select red pixels
if (DWORD(pic1.p[y][x].dd&0x00008080)==0) // low blue,green
if (DWORD(pic1.p[y][x].dd&0x00800000)!=0) // high red
{
// recolor to green (just for visual check)
pic1.p[y][x].dd=0x0000FF00;
// add found point to a list
p.x=x;
p.y=y;
p.a=0.0;
pnt.add(p);
// update bounding box
if (x0>p.x) x0=p.x;
if (xx<p.x) xx=p.x;
if (y0>p.y) y0=p.y;
if (yy<p.y) yy=p.y;
}
// center of bounding box for polar sort origin
x0=0.5*(x0+xx);
y0=0.5*(y0+yy);
// draw cross (for visual check)
x=x0; y=y0; i=16;
pic1.bmp->Canvas->Pen->Color=clBlack;
pic1.bmp->Canvas->MoveTo(x-i,y);
pic1.bmp->Canvas->LineTo(x+i,y);
pic1.bmp->Canvas->MoveTo(x,y-i);
pic1.bmp->Canvas->LineTo(x,y+i);
pic1.save("spiral_fit_0.png");
// cpmpute polar angle for sorting
for (i=0;i<pnt.num;i++)
{
xx=atan2(pnt[i].y-y0,pnt[i].x-x0);
if (xx>0.75*M_PI) xx-=2.0*M_PI; // start is > -90 deg
pnt[i].a=xx;
}
// bubble sort by angle (so index in point list can be used as curve parameter)
for (e=1;e;)
for (e=0,i=1;i<pnt.num;i++)
if (pnt[i].a>pnt[i-1].a)
{
p=pnt[i];
pnt[i]=pnt[i-1];
pnt[i-1]=p;
e=1;
}
// recolor to grayscale gradient (for visual check)
for (i=0;i<pnt.num;i++)
{
x=pnt[i].x;
y=pnt[i].y;
pic1.p[y][x].dd=0x00010101*((250*i)/pnt.num);
}
pic1.save("spiral_fit_1.png");
// [fit spiral points with cubic polynomials]
n =6; // recursions for accuracy boost
m =fabs(pic1.xs+pic1.ys)*1000.0; // radius for control points fiting
dm=m/50.0; // starting step for approx search
di=pnt.num/25; if (di<1) di=1; // skip most points for speed up
// fit x axis polynomial
x1=pnt[0 ].x; // start point of curve
x2=pnt[ pnt.num-1].x; // endpoint of curve
for (a0.init(x1-m,x1+m,dm,n,&ee);!a0.done;a0.step())
for (a3.init(x2-m,x2+m,dm,n,&ee);!a3.done;a3.step())
{
// compute actual polynomial
x0=a0.a;
x3=a3.a;
d1=0.5*(x2-x0);
d2=0.5*(x3-x1);
ax[0]=x1;
ax[1]=d1;
ax[2]=(3.0*(x2-x1))-(2.0*d1)-d2;
ax[3]=d1+d2+(2.0*(-x2+x1));
// compute its distance to points as the fit error e
for (ee=0.0,i=0;i<pnt.num;i+=di)
{
t=double(i)/double(pnt.num-1);
tt=t*t;
ttt=tt*t;
x=ax[0]+(ax[1]*t)+(ax[2]*tt)+(ax[3]*ttt);
ee+=fabs(pnt[i].x-x); // avg error
// x=fabs(pnt[i].x-x); if (ee<x) ee=x; // max error
}
}
// compute final x axis polynomial
x0=a0.aa;
x3=a3.aa;
d1=0.5*(x2-x0);
d2=0.5*(x3-x1);
ax[0]=x1;
ax[1]=d1;
ax[2]=(3.0*(x2-x1))-(2.0*d1)-d2;
ax[3]=d1+d2+(2.0*(-x2+x1));
// fit y axis polynomial
y1=pnt[0 ].y; // start point of curve
y2=pnt[ pnt.num-1].y; // endpoint of curve
m =fabs(y2-y1)*1000.0;
di=pnt.num/50; if (di<1) di=1;
for (a0.init(y1-m,y1+m,dm,n,&ee);!a0.done;a0.step())
for (a3.init(y2-m,y2+m,dm,n,&ee);!a3.done;a3.step())
{
// compute actual polynomial
y0=a0.a;
y3=a3.a;
d1=0.5*(y2-y0);
d2=0.5*(y3-y1);
ay[0]=y1;
ay[1]=d1;
ay[2]=(3.0*(y2-y1))-(2.0*d1)-d2;
ay[3]=d1+d2+(2.0*(-y2+y1));
// compute its distance to points as the fit error e
for (ee=0.0,i=0;i<pnt.num;i+=di)
{
t=double(i)/double(pnt.num-1);
tt=t*t;
ttt=tt*t;
y=ay[0]+(ay[1]*t)+(ay[2]*tt)+(ay[3]*ttt);
ee+=fabs(pnt[i].y-y); // avg error
// y=fabs(pnt[i].y-y); if (ee<y) ee=y; // max error
}
}
// compute final y axis polynomial
y0=a0.aa;
y3=a3.aa;
d1=0.5*(y2-y0);
d2=0.5*(y3-y1);
ay[0]=y1;
ay[1]=d1;
ay[2]=(3.0*(y2-y1))-(2.0*d1)-d2;
ay[3]=d1+d2+(2.0*(-y2+y1));
// draw fited curve in Red
pic1.bmp->Canvas->Pen->Color=clRed;
pic1.bmp->Canvas->MoveTo(ax[0],ay[0]);
for (t=0.0;t<=1.0;t+=0.01)
{
tt=t*t;
ttt=tt*t;
x=ax[0]+(ax[1]*t)+(ax[2]*tt)+(ax[3]*ttt);
y=ay[0]+(ay[1]*t)+(ay[2]*tt)+(ay[3]*ttt);
pic1.bmp->Canvas->LineTo(x,y);
}
pic1.save("spiral_fit_2.png");
我使用了您在 OP 中提供的输入图像。这是阶段输出
螺旋点选择:

按极角排序:

最终拟合结果:

如您所见,合身性不是很好,因为:
- 我对整个手臂使用单个三次(它可能需要更大程度的多项式或细分到补丁)
- 我使用从图像中提取点并且曲线很粗,所以每个极角有多个点(你得到了原始点,所以这应该不是问题)我应该使用细化算法但懒得添加它......
在C++示例中,我使用自己的图像类,所以这里有一些成员:
xs,ys
图像大小(以像素为单位)
p[y][x].dd
是 (x,y) 位置的像素,为 32 位整数类型
p[y][x].db[4]
是按色带 (r,g,b,a) 的像素访问
p.load(filename),p.save(filename)
猜猜是什么...加载/保存图像
p.bmp->Canvas
是GDI位图访问,所以我也可以使用GDI的东西
拟合是由我的近似搜索类完成的:
所以只需approx
从那里复制课程。
List<T>
模板只是一个动态数组(列表)类型:
List<int> q;
是相同的int q[];
q.num
保存内部元素的数量
q.add()
将新的空元素添加到列表末尾
q.add(10)
将 10 作为新元素添加到列表末尾
[笔记]
因为您已经有了点列表,所以您不需要扫描输入图像的点......所以你可以忽略那部分代码......
如果您需要Bézier而不是插值多项式,则可以直接转换控制点,请参阅:
如果目标曲线形式不固定,那么您也可以尝试通过一些参数圆直接拟合螺旋方程,例如具有移动中心和可变半径的方程。这应该更精确,并且大多数参数可以在不拟合的情况下计算。
[Edit1] 更好地描述矿多项式拟合
我正在使用上述链接中的插值三次,这些属性具有:
- 对于
4
输入点p0,p1,p2,p3
,曲线从 ( ) 开始,在( p1
)t=0.0
结束。这些点可以通过 (和) 到达,并确保补丁之间的连续性条件。因此,所有相邻块的推导和推导都是相同的。这与将 Bézier 补丁合并在一起是一样的。p2
t=1.0
p0,p3
t=-1.0
t=2.0
p0
p1
多项式拟合很容易:
- 我将 设置
p1,p2
为螺旋端点
所以曲线在它应该开始和结束的地方
- 我在
p0,p3
近处搜索p1,p2
m
同时记住多项式曲线与原始点的最接近匹配。您可以为此使用平均或最大距离。该类approx
完成您需要的所有工作,只是计算ee
每次迭代中的距离。
因为m
我使用多个图像大小。如果太大,您将失去精度(或需要更多的递归并减慢速度),如果太低,您可以限制控制点应该所在的区域并且拟合会变形。
迭代开始步骤dm
是其中的一部分,m
如果太小计算会很慢。如果太高,您可能会错过解决方案导致错误拟合的局部最小值/最大值。
为了加快计算,我只使用从点中均匀选择的 25 个点(无需使用所有点),步骤在di
维度分离x,y
是一样的,你只需要改变所有的x
for y
,否则代码是一样的。