将实时渲染的纹理放置到扭曲的网格上时,我在 pyOpenGL 中遇到了问题。问题是网格有点可见,如下图所示:
但是,这只发生在我使用我的 NVIDIA 显卡时(我有一台 NVIDIA Optimus 笔记本电脑,但在使用 NVIDIA 显卡的 PC 上尝试过,结果相同)。我的笔记本电脑的集成显卡可以正常渲染:
我不确定如何解决这个问题,也不知道这是否是整个 OpenGL、pyOpenGL 或只是我的程序的问题。有人能帮我解决这个问题吗?重要的是,我正在开发的软件不依赖于集成显卡,我对这个问题的研究是空白的。