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我是 Drools Fusion 的新手,我试图弄清楚为什么我的规则并不总是被解雇。我正在使用 Drools 6.3。这些是我要插入的事件:

    private static void initMessageObject() {
    SessionPseudoClock clock = ksession.getSessionClock();

    hellodrools2.AppInfo app = new hellodrools2.AppInfo();
    entryPoint1.insert(app);
    System.out.println(app);

    Steps step1 = new Steps(25, 0);
    entryPoint1.insert(step1);

    clock.advanceTime(30, TimeUnit.MINUTES);

    Steps step2 = new Steps(15, 0);
    entryPoint1.insert(step2);

    clock.advanceTime(15, TimeUnit.MINUTES);

    Steps step3 = new Steps(25, 0);
    entryPoint1.insert(step3);

    try {
        System.err.println("[[ Sleeping ...]]");
        Thread.sleep(5000);
    } catch (final InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    }
    System.err.println("[[ awake ...]]");

    ksession.halt();
    ksession.dispose();
}

这是我的规则文件:

import hellodrools.Steps
import hellodrools.AppInfo

declare Steps
    @role(event)
end

rule "STEPS RULE"
when
    $totalSteps : Number( doubleValue < 50 ) from accumulate(
        Steps( stepsCount : steps ) over window:time( 1h ) from entry-point
       entryone, sum( stepsCount ) )
then
    System.out.println("STEPS RULE: get moving!");
    System.out.println($totalSteps);
end

这是我的输出:

AppInfo{startTime=Sat Feb 27 21:30:42 CET 2016}
[[ Sleeping ...]]
STEPS RULE: get moving!
0.0
[[ awake ...]]

我希望我的规则会触发 2 次并给出以下输出:

AppInfo{startTime=Sat Feb 27 21:30:42 CET 2016}
[[ Sleeping ...]]
STEPS RULE: get moving!
25.0
STEPS RULE: get moving!
40.0
[[ awake ...]]

我可能忽略了一些事情,但我没有找到关于我的问题的太多信息。有人可以准确解释这里发生的事情吗?谢谢你。

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1 回答 1

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有两种使用 Drools 运行事件处理的好方法。

一种是在线程中运行会话,调用 fireUntilHalt,同时使用实时时钟。在生产模式下,事件将到达并被插入;对于测试,使用运行脚本的线程进行模拟,以插入事件事实并暂停以让实时过去(已将分钟替换为秒)。

另一个非常适合测试,使用伪时钟和一系列事件事实及其时间戳(单独或作为属性),执行三元组

clock.advance( ...event.timestamp - clock.getCurrentTime()... );
wmep.insert( event );
ksession.fireAllRules();

重复每个事件。这应该适用于 5.5 及更高版本,产生您期望的结果。

于 2016-02-28T09:33:13.467 回答