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我有一个 UIViewcontroller,它包含一个带有 AVPlayer 的 AVPlayerViewController。我想为 AVPlayerViewController 启用旋转(当视频全屏时)并禁用 UIViewController 的任何旋转。如何在我的应用中仅为视频(全屏)启用旋转?

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Swift 2.2 在 AppDelegate 中允许玩家旋转:

func application(application: UIApplication, supportedInterfaceOrientationsForWindow window: UIWindow?) -> UIInterfaceOrientationMask {
        guard let vc = (window?.rootViewController?.presentedViewController) else {
            return .Portrait
        }

        if (vc.isKindOfClass(NSClassFromString("AVFullScreenViewController")!)) {
            return .AllButUpsideDown
        }

        return .Portrait
    }

当玩家退出全屏模式时,创建并使用 AVPlayerViewController 的子类返回纵向模式:

class YourVideoPlayer: AVPlayerViewController {

    override func viewDidLayoutSubviews() {
        super.viewDidLayoutSubviews()
        if view.bounds == contentOverlayView?.bounds {
UIDevice.currentDevice().setValue(UIInterfaceOrientation.Portrait.rawValue, forKey: "orientation")
        }
    }
于 2016-09-09T10:20:13.753 回答
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对我来说,这更好。只需扩展AVPlayerViewController

import AVKit
import UIKit

class AVPlayerViewControllerRotatable: AVPlayerViewController {

    override var shouldAutorotate: Bool {
        return true
    }

}

斯威夫特 4

于 2018-02-19T08:28:44.340 回答
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您必须在项目级别启用允许的旋转,然后限制您不想旋转的所有视图控制器的旋转。即,如果您有 5 个视图控制器,则需要限制其中 4 个的旋转,并且只允许在播放器控制器上旋转。你可以在这里看到更多关于iOS7中一个视图控制器的自动旋转处理

于 2016-03-01T03:18:11.463 回答