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注意:我对理解一般的 Go 概念/模式更感兴趣,而不是解决这个人为的例子。

Go (golang) WebSocket 包提供了一个简单的回显服务器示例,它浓缩成如下内容:

func EchoServer(ws *websocket.Conn) { io.Copy(ws, ws); }

func main() {
 http.Handle("/echo", websocket.Handler(EchoServer));
 http.ListenAndServe(":12345", nil);
}

服务器处理同时连接,我正在尝试通过将输入回显到所有连接的客户端来将其升级为基本聊天服务器。

我将如何为每个打开的连接提供 EchoServer 处理程序访问权限?

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一个简单的几乎功能性的例子,给你一个想法

var c = make(chan *websocket.Conn, 5) //5 is an arbitrary buffer size
var c2 = make(chan []byte, 5)
func EchoServer(ws *websocket.Conn) {
    buff := make([]byte, 256)
    c <- ws
    for size, e := ws.Read(buff); e == nil; size, e = ws.Read(buff) {
        c2 <- buff[0:size]
    }
    ws.Close()
}
func main() {
    go func() {
        var somekindofstorage
        for {
            select {
            case newC := <-c:
                somekindofstorage.Add(newC)
            case msg := <-c2:
                for _, v := range somekindofstorage {
                    if _, e := v.Write(msg); e != nil { //assuming the client disconnected on write errors
                        somekindofstorage.Remove(v)
                    }
                }
            }
        }
    }()
    http.Handle("/echo", websocket.Handler(EchoServer));
    http.ListenAndServe(":12345", nil);
}

这将启动一个监听两个通道的 goroutine,一个用于添加新连接,另一个用于向所有活动连接发送消息。somekindofstorage可以是地图或矢量。

编辑:

或者,您可以将所有连接存储在全局映射中并写入每个 from EchoServer。但是地图的设计不是为了同时访问。

于 2010-08-25T14:44:38.437 回答