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我是 Unity 新手,我从Catch 游戏教程开始学习创建 2D 游戏。现在一切正常,但为了我的需要,我想为每个掉落的元素添加不同的文本框(在教程中是保龄球)这些文本应该随着对象移动。我知道我可以在代码中动态更改文本,但我不知道如何正确添加元素。

我尝试添加一个文本对象作为游戏对象的子对象,还尝试创建一个包含文本的新游戏对象,但我无法将元素定位在背景前面和我想要的元素上方(我无法选择为此的排序层)

想象一下这是必须收集的对象,我想显示这样的文本:

在此处输入图像描述

我的问题是:

1.如何添加要在正确位置显示的文本(GUIText,游戏对象中的文本,仅文本或其他内容?

2. 如何让这个文字随着坠落的物体动态移动?

3. 我可以为上面显示的文本设置背景吗?

先感谢您!

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我找到了解决问题的方法并做了以下事情:

  1. 我用我想要的背景(黑色矩形)创建了一个 Sprite 并将其添加到场景中

  2. 我创建了一个 3D 文本并将其作为子项添加到创建的 Sprite(并对其进行缩放和定位)

  3. 我在 3d 文本中添加了一个脚本,其内容如下:

    void Start () {
        this.gameObject.GetComponent<Renderer>().sortingLayerName = "[MyLayerName]";
        this.gameObject.GetComponent<Renderer>().sortingOrder = 3;
    }
    
  4. 我将 Sprite(将文本作为子项)添加到我的游戏对象(凤梨)

  5. A 更新 Prefabs 文件夹中的对象

也许我的解决方案可以帮助其他面临类似问题的人。

于 2016-02-25T15:29:50.343 回答