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假设我有一张像:黑洞

我想让它在我的 Viewport3D 中看起来像一个圆柱体。

我正在做的是渲染图像 n 次,将我的网格的位置修改 n 次一个非常小的值。但即使这样做,我也可以清楚地看到切片。我可以尝试再次降低该值并渲染更多图像,但我认为我这样做的方式可能是错误的,这将花费大量时间来加载。

有什么建议吗?

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