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我使用 Masonry 库来帮助以编程方式添加约束。很好,但现在我面临的问题是,在用户将设备从横向旋转到纵向后,我需要卸载并添加新的约束。我尝试了相当“残酷”的解决方案,它确实改变了约束,但是,在几分之一秒内,我可以看到“旧”约束。用户旋转设备后是否有简单的方法来添加/删除约束?这就是我尝试过的(它有效,但正如我上面描述的那样,我可以在几分之一秒内看到“旧”帧):

- (void)didRotateFromInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)fromInterfaceOrientation{

    if (UIInterfaceOrientationIsLandscape(self.interfaceOrientation)){
        [bottomRight mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {

            NSLog(@"We are on landscape");
            make.top.equalTo(upperRight.mas_bottom).with.offset(20);
            make.left.equalTo(self.view.mas_centerX).with.offset(20);
            make.right.equalTo(bottomRightRight.mas_left).with.offset(-20);
            make.bottom.equalTo(self.view.mas_bottom).with.offset(-100);

            make.width.equalTo(bottomRightRight);

        }]; }
    else {
        NSLog(@"Swapped");
        [bottomRight mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {

            make.top.equalTo(upperRight.mas_bottom).with.offset(200);
            make.left.equalTo(self.view.mas_centerX).with.offset(200);
            make.right.equalTo(bottomRightRight.mas_left).with.offset(-200);
            make.bottom.equalTo(self.view.mas_bottom).with.offset(-200);

            make.width.equalTo(bottomRightRight);

        }];

    }

}
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用户将设备从横向旋转到纵向后,我需要卸载并添加新的约束。我尝试了相当“残酷”的解决方案,它确实改变了约束,但是,在几分之一秒内,我可以看到“旧”约束。

但这就是问题所在:您在用户旋转设备后更改了约束。所以是造成你不喜欢的现象的人,即这发生在旋转结束后的几分之一秒。

正确的解决方案是在用户旋转设备之前更改约束。如果你这样做,约束的变化将神奇地动画以匹配旋转,并且变化将看起来绝对无缝。

例如,如果这是一个 iPhone 应用程序,您可以实现视图控制器willTransitionToTraitCollection...并在那里进行约束更改,并且更改将神奇地与旋转匹配。

于 2016-02-21T23:10:36.497 回答