我的问题非常具体。我创建了一个带有 bufferGeometry 的网格 (Mesh1),该网格由一些参数更新,但另一个网格 (Mesh2) 已通过“添加”方法 (Mesh1.add(Mesh2)) 添加到其中。对于初始化,我执行了scene.add(Mesh1),显然两个网格都显示在屏幕上。但是一旦我更新了 Mesh1,Mesh2 就会消失,除非我再次执行 scene.add(Mesh1),这是不必要的,因为它会再次将 Mesh1 添加到屏幕上。我想知道是否有人可以帮助我解决这个问题。谢谢你。
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