这个问题是建立在我之前的问题之上的。
我有这个结构。它使用 SDL2:
void init_window(SDL_Window *window)
{
window = SDL_CreateWindow(…);
}
int main(void)
{
SDL_Window *window;
init_window(window);
}
这没有用。答案建议,我*&window
改为用作函数参数,效果很好。*&window
我将to重写**window
为:
void init_window(SDL_Window **window)
{
*window = SDL_CreateWindow(…);
}
int main(void)
{
SDL_Window *window;
init_window(&window);
}
它也有效。但我仍然不明白为什么第一个版本不起作用。我查看了SDL_Window 的实现细节,typedef
将它放入普通命名空间只是一个正常的结构。SDL_CreateWindow返回SDL_Surface *
.
为了描绘我的困境,我编写了这个简单的程序:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
typedef struct Person
{
char *name;
int age;
} Person;
Person *person_create(char *name, int age)
{
Person *who = malloc(sizeof(Person));
who->name = strdup(name);
who->age = age;
return who;
}
void person_get_old(Person *who)
{
who->age += 30;
}
int main(void)
{
Person *susan = person_create("Susan", 23);
person_get_old(susan);
printf("%i\n", susan->age);
}
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这就像预期的那样打印,而我不必使用指向指针语义的指针。我的实现与 SDL2 的实现有什么区别。这不是 SDL2 问题,因为回答我上一个问题的人可以在不了解 SDL2 的情况下回答这个问题,所以我似乎错过了一些实现细节。希望有人能启发我。