我正在做一个 cocos2d-x 项目。它是一个简单的游戏。除碰撞外,一切正常。虽然,它正在工作,但碰撞不是很现实。我浏览并发现了一个叫做 - 物理编辑器的东西。我从 - http://www.codeandweb.com阅读教程。它会生成一个精灵的 .plist。我正在用 C++ 为 android 制作游戏。
现在的问题 -
如何在 cocos2d-x V3.8 中使用该 .plist。以这种方式使碰撞检测更好是一个好主意吗?
我想从 box2d 和花栗鼠开始,但没有好的和新的教程。如果您有任何事情,请随时提出建议。谢谢是提前!