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我正在做一个 cocos2d-x 项目。它是一个简单的游戏。除碰撞外,一切正常。虽然,它正在工作,但碰撞不是很现实。我浏览并发现了一个叫做 - 物理编辑器的东西。我从 - http://www.codeandweb.com阅读教程。它会生成一个精灵的 .plist。我正在用 C++ 为 android 制作游戏。

现在的问题 -

如何在 cocos2d-x V3.8 中使用该 .plist。以这种方式使碰撞检测更好是一个好主意吗?

我想从 box2d 和花栗鼠开始,但没有好的和新的教程。如果您有任何事情,请随时提出建议。谢谢是提前!

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实际上,Physics Editor 本身提供了特殊的 C++ 类来加载它的 plist 并从中创建 PhysicsObjects。

您可以在 github 上轻松获取:https ://github.com/CodeAndWeb/PhysicsEditor-Loaders/tree/master/cocos2d-x

于 2016-12-04T19:21:17.897 回答