0

我正在尝试制作基于回合的游戏,每个敌人都应该找到通往玩家节点的路径。我正在使用gameplaykit的寻路,每次敌人必须转弯时,我都会确保从该GKGridGraph中移除其他敌人(这样敌人就不会互相踩踏),然后我添加相同的节点。

NSMutableArray <GKGridGraphNode *> *walls = [NSMutableArray array];

for(SKNode *mapNode in enemies)
  {
    for(SKNode *node in mapNode.children)
      {
        if((node.position.x != enemy.position.x)||(node.position.y != enemy.position.y))
          {
            GKGridGraphNode *graphNode = [_NewGraph nodeAtGridPosition:
            (vector_int2){(node.position.x-300)/70, (node.position.y-180)/70}];
            [walls addObject:graphNode];
          }
        }
      }
[_NewGraph removeNodes:walls];

GKGridGraphNode* GKenemyNode = [_NewGraph nodeAtGridPosition:(vector_int2)
                         {(enemy.position.x-300)/70, (enemy.position.y-180)/70}];

GKGridGraphNode* GKplayerNode = [_NewGraph nodeAtGridPosition:(vector_int2)
                        {(player.position.x-300)/70,(player.position.y-180)/70}];
NSArray<GKGridGraphNode *> *path = [_NewGraph findPathFromNode:GKenemyNode toNode:GKplayerNode];
[_NewGraph addNodes:walls];

如果我注释掉行 removeNodes 和 addNodes 一切正常。

编辑:每次创建可以返回生成的 GKGridGraph 的新类对象,而不是重新分配同一个对象,这是一个好主意吗?

4

1 回答 1

1

好的,所以我找到了答案,并想与大家分享!删除节点后,我这样做了(不需要像我一样添加节点):

for(GKGridGraphNode *node in walls)
{
  [NewGraph connectNodeToAdjacentNodes:node];
}

NewGraph = nil;

祝你好运 !

于 2016-02-23T22:32:38.333 回答