我在 webgl 中做了一个小项目,我在立方体上绘制了一个纹理,目前没问题:)
但事实是,图像会定期更新并保持相同的名称。我想做的是在图像更新时更新纹理而不更新html页面。
我尝试了不同的解决方案,如 SetInterval 或不保存缓存的元...但它暂时不起作用。
我只想要一个简单的功能,它定期强制“重新加载”.jpg 中的图像。你能帮助我吗 ??
非常感谢您未来的答案!玩得开心 !!
我在 webgl 中做了一个小项目,我在立方体上绘制了一个纹理,目前没问题:)
但事实是,图像会定期更新并保持相同的名称。我想做的是在图像更新时更新纹理而不更新html页面。
我尝试了不同的解决方案,如 SetInterval 或不保存缓存的元...但它暂时不起作用。
我只想要一个简单的功能,它定期强制“重新加载”.jpg 中的图像。你能帮助我吗 ??
非常感谢您未来的答案!玩得开心 !!
如果您已经有一个纹理立方体,您只需调用gl.texImage2D
新图像来更新纹理
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, textureToUpdate);
gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, newImage);
如果没有代码,很难为您的问题提供准确的解决方案。
drawingContext.bindTexture(drawingContext.TEXTURE_2D, webGLTexture);
drawingContext.texImage2D(drawingContext.TEXTURE_2D,
0,
drawingContext.RGBA,
width,
height,
0,
drawingContext.RGBA,
drawingContext.UNSIGNED_BYTE,
newData);
drawingContext.activeTexture(drawingContext.TEXTURE0);
drawingContext.uniform1i(webGLUTextureLoc, 0);
// This will most likely be different for you.
drawingContext.drawArrays(drawingContext.TRIANGLE_FAN, 0, 4);