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我无法弄清楚使用 AirConsole 控制器生成器构建的控制器发送的消息。我创建了一个简单的控制器,带有一个 dpad、两个标记为 Start 和 Back 的中间按钮以及两个垂直按钮 Jump 和 Attack ,并将 airconsole-controls 文件夹包含在目录中。我可以使用模拟器测试我的游戏,并且显示了我的控制器并且虚拟按钮是可点击的,但游戏没有正确发送或接收消息。

我确实为乒乓球游戏使用了演示控制器,并且能够在我的游戏中正确使用向上和向下按钮,所以问题在于我生成的控制器或我对从它发送的按钮消息的理解。

谢谢你的帮助!

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生成器总是发送一个带有自动或自定义键的对象(取决于元素):

{
  'element-key': {
    message: <Object>,
    pressed: <Boolean>
}

要使用由 dpad 发送的数据,您可以这样做:

// On the 'Screen-Side'
airconsole.onMessage = function(device_id, data) {
  if (data.hasOwnProperty('dpad-left')) {
    var message = data['dpad-left'].message;
    var is_pressed = data['dpad-left'].pressed;
  }
};

否则尝试在 onMessage 方法中编写一个 console.log(data) 并查看是否收到任何内容。

让我知道这是否对您有帮助!

于 2016-02-17T22:50:41.807 回答