3ds(不是 max)文件中的这些字段如何转换为 OpenGL 材质?
- MAT_SHIN2PCT
- MAT_SHIN3PCT
- MAT_TRANSPARENCY
- MAT_XPFALL
- MAT_REFBLUR
- MAT_SELF_ILPCT
- MAT_SHADING
看看http://www.the-labs.com/Blender/3DS-details.html
和http://www.the-labs.com/Blender/3dsspec.html
(抱歉,垃圾邮件预防不会让我将这些作为链接发布)。但是,您应该了解,3DS 是一种过时的专有格式,因此无法获得完整的规范。如果可能,我建议使用更易于访问的格式,例如COLLADA或自定义格式,在这种情况下, COLLADA 是中间格式的不错选择。