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3ds(不是 max)文件中的这些字段如何转换为 OpenGL 材质?

  • MAT_SHIN2PCT
  • MAT_SHIN3PCT
  • MAT_TRANSPARENCY
  • MAT_XPFALL
  • MAT_REFBLUR
  • MAT_SELF_ILPCT
  • MAT_SHADING
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看看http://www.the-labs.com/Blender/3DS-details.htmlhttp://www.the-labs.com/Blender/3dsspec.html(抱歉,垃圾邮件预防不会让我将这些作为链接发布)。但是,您应该了解,3DS 是一种过时的专有格式,因此无法获得完整的规范。如果可能,我建议使用更易于访问的格式,例如COLLADA或自定义格式,在这种情况下, COLLADA 是中间格式的不错选择。

于 2010-09-08T08:56:31.153 回答