我正在用 SFML 制作一个基于瓦片的游戏,并决定实现一个简单的边界框平截头体剔除,只绘制相机视口中的瓦片。结果是成功的,因为它使我的帧率增加了两倍!但是,有一个缓存。在调试中运行游戏时,帧速率反而会因实施的截锥体剔除而降低。它在调试时从 90 fps 变为 30 fps,而在发布时它从 100 fps 变为大约 350 fps。
剔除只是检查每个图块矩形,它是否与视口的矩形相交。如果是,则绘制。游戏为分屏渲染了几个视图,代码如下所示:
for (unsigned int i = 0; i < views.size(); i++)
{
……
// Calculate viewport rectangle.
IntRect viewRect;
viewRect.width = views[i]->getSize().x;
viewRect.height = views[i]->getSize().y;
viewRect.left = views[i]->getCenter().x - views[i]->getSize().x / 2;
viewRect.top = views[i]->getCenter().y - views[i]->getSize().y / 2;
// Loop throug level tiles and render them.
for (unsigned int j = 0; j < tileLayers.size(); j++)
{
for (unsigned int k = 0; k < tileLayers[j].size(); k++)
{
if (tileLayers[j][k]->collide(viewRect))
tileLayers[j][k]->drawSprite(window);
}
}
……
bool StaticGameObject::collide(IntRect rectangle)
{
// Private member variable collisionRect.
// Width and height is set in constructor.
collisionRect.left = getPosition().x;
collisionRect.top = getPosition().y;
if (collisionRect.intersects(rectangle))
{
return true;
}
return false;
}
当我删除矩形的相交调用时,帧速率恢复到 90 fps。我很困惑为什么会这样。