射击游戏服务器如何处理时间,例如当一个玩家射击另一个玩家时,他们如何确保两个玩家同时收到消息。
或者在他们中的大多数人身上,你会看到玩家每秒钟做出的每一个细节,而两个玩家在他们的客户端上看到的动作完全相同?游戏服务器如何设法将这些动作同时发送给所有客户端(玩家)?
射击游戏服务器如何处理时间,例如当一个玩家射击另一个玩家时,他们如何确保两个玩家同时收到消息。
或者在他们中的大多数人身上,你会看到玩家每秒钟做出的每一个细节,而两个玩家在他们的客户端上看到的动作完全相同?游戏服务器如何设法将这些动作同时发送给所有客户端(玩家)?