我认为这里的主要问题是QHash
,作为一个哈希表,通过哈希键来查找值。因此,它需要完成键才能查找值;“部分”键是不够的 - 那时将没有具体的对象来散列。地图也会出现类似的问题:要导航 BST,您需要完整的对象才能进行比较和左/右决策。因此,除了回到绘图板并修改您的方法之外,我想说的是,使用映射->维护一个向后映射,无论是 aQHash
还是 a 。缺点是你必须让两者保持同步。QMap
name
pair(n_id, a_id)
但是,使用现有的数据结构,我会执行这样的查询:
#include <algorithm>
QHash<QPair<QString, QString>, QString> info;
QString a_n_id {/*...*/}; // the target N_id
QString a_name {/*...*/}; // the target name
/* ... */
const auto keyList = info.keys(a_name); // QList<QPair<QString, QString> >
std::find_if(keyList.begin(), keyList.end(),
[&](decltype(info)::key_type& key) { return key.first == a_n_id; });
如果拒绝在 Microsoft VS 上构建,请参阅此问题。decltype(info)::value_type
这当然是线性的,因为正如我已经说过的,哈希需要完整的对象才能执行查找,因此在这种情况下我们不能使用对数复杂度查找。