现在我有一个大约 10x10 的方格,玩家可以一次移动 1 个方格。当他们跳到一个正方形时,我需要一个动画来播放基于他们跳到的正方形的 sprite_index 和他们刚刚来自的那个正方形。我已经解决了“跳转到”的问题。在玩家和方格之间的碰撞事件中(其他是方格):
with(other){
if sprite_index = sGreenH {
instance_create(x,y,oGreenPlayerAni)
(还有更好的方法来完成上述操作吗?我可以删除它/替换它然后放一些东西,而不是在上面生成它吗?)
所以现在我正试图从角色离开的广场上播放动画。我可以通过带有正方形的玩家碰撞来做到这一点:
xx = xprevious and yy = yprevious
instance_create(xx,yy, someanimation)
问题是我无法自定义播放哪个动画。有 4 种可能的动画颜色可用于 4 个不同的颜色方块。所以我尝试在我的广场上进行碰撞事件,让玩家制作一个变量,例如
if sprite_index = sGreen {
global.previousColor = 1
对于我的每一种颜色。然后在我的玩家与广场的碰撞事件中我有
if global.previousColor = 1 {
instance_create(xx,yy, oGreenHollowAni)
然后当我移动时出现错误。
代码方块与玩家碰撞(玩家在方块上): http: //puu.sh/n9zCY/2f226b6d3c.png
代码播放器与正方形碰撞:http: //puu.sh/n9zK6/deac1a09f5.png
错误: http: //puu.sh/n9zPj/ea84a9a943.png