我正在发送适用于所有键盘键的键盘按键和按键释放事件。
但是修饰键仅在与修饰键关联的键是从应用程序发送而不是从真实硬件发送时才起作用。也就是说,如果我从应用程序发送 Shift 和“a”,它会打印“A”(大写 A,这是预期的)。
但是,如果我从应用程序发送“shift”键按下事件,并从物理键盘输入“a”,它会打印“a”(shift 键似乎不适用于不同的设备)。这同样适用于其他修饰键,例如 cmd、alt 和 fn 键!
有没有办法将修饰键发送到系统,以便我可以从我的应用程序中模拟修饰键?具体来说,我想从应用程序激活修饰键,并从物理键盘输入组合键。
这是我用来发送按键和释放事件的代码。
- (void)setADBKey:(uint32)key value:(int)value
{
if (!eventSource)
{
eventSource = CGEventSourceCreate(kCGEventSourceStatePrivate);
}
CGEventRef event = CGEventCreateKeyboardEvent(eventSource, key, value!=0);
CGEventPost(kCGHIDEventTap, event);
CFRelease(event);
}
我还尝试通过以下代码创建和发送系统事件
struct
{
CGKeyCode keyCode;
int flag;
int cgEventFlag;
} modifiers[] = {
{ 56, NX_DEVICELSHIFTKEYMASK, kCGEventFlagMaskShift },
{ 60, NX_DEVICERSHIFTKEYMASK, kCGEventFlagMaskShift },
{ 59, NX_DEVICELCTLKEYMASK, kCGEventFlagMaskControl },
{ 58, NX_DEVICELALTKEYMASK, kCGEventFlagMaskAlternate },
{ 61, NX_DEVICERALTKEYMASK, kCGEventFlagMaskAlternate },
{ 55, NX_DEVICELCMDKEYMASK, kCGEventFlagMaskCommand },
{ 54, NX_DEVICERCMDKEYMASK, kCGEventFlagMaskCommand }
};
- (void)setAdbKey:(uint32)adbkey value:(int)value repeat:(BOOL)repeat
{
//int adbkey = def_usb_2_adb_keymap[hidkey];
int modifier = 0;
for(int i=0; i< ARR_SIZE(modifiers); i++)
{
if (adbkey == modifiers[i].keyCode)
{
modifier = modifiers[i].cgEventFlag;
break;
}
}
if (value)
{
flags |= modifier;
}
else
{
flags &= ~modifier;
}
CGEventRef event = CGEventCreateKeyboardEvent(eventSource, adbkey, value!=0);
if (repeat)
{
CGEventSetIntegerValueField(event, kCGKeyboardEventAutorepeat, (int64_t)1);
}
// don't apply modifier flags to a modifier
if (!modifier)
{
CGEventSetFlags(event, flags);
}
CGEventPost(kCGHIDEventTap, event);
CFRelease(event);
}
当从应用程序发送修改键和组合键时,这两种方法都有效,但在从应用程序单独设置修改键时无效。