在我的游戏循环中,我不断地使用加载图像
BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.objectx);
大多数时候,我调用的是之前已经解码的图像。我是否每次都通过解码资源来减慢执行速度?
在程序开始时将每个图像存储到地图(或字典)中会更好吗?如果是这样,您如何获取可绘制文件夹中所有图像的资源 ID?
在我的游戏循环中,我不断地使用加载图像
BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.objectx);
大多数时候,我调用的是之前已经解码的图像。我是否每次都通过解码资源来减慢执行速度?
在程序开始时将每个图像存储到地图(或字典)中会更好吗?如果是这样,您如何获取可绘制文件夹中所有图像的资源 ID?