我有一个关于四面体 - 射线交叉点的问题:
我试图实现一个四面体射线相交测试,它应该返回出射面的索引。对于交集,我关注了这篇博文,其中标量三元积用于交集测试:
http://realtimecollisiondetection.net/blog/?p=13
但是,我的代码总是返回与退出面相同的面。在尝试自己找到解决方案但没有成功后,我将非常感谢任何提示我的交叉测试中的错误可能存在的地方。
输入参数是射线的原点和方向、节点、面的索引、相邻四面体的索引和最后一个面的索引。出口面和出口四面体的索引是输出值。ScTP 计算标量三元积,sameSign 检查三个浮点数的符号是否相同。代码如下,谢谢帮助:
__device__ void GetExitTet(float4 ray_o, float4 ray_d, float4* nodes, int32_t findex[4], int32_t adjtet[4], int32_t lface, int32_t &face, int32_t &tet)
{
face = 0;
tet = 0;
float4 q = ray_d;
float4 v0 = make_float4(nodes[0].x, nodes[0].y, nodes[0].z, 0); // A
float4 v1 = make_float4(nodes[1].x, nodes[1].y, nodes[1].z, 0); // B
float4 v2 = make_float4(nodes[2].x, nodes[2].y, nodes[2].z, 0); // C
float4 v3 = make_float4(nodes[3].x, nodes[3].y, nodes[3].z, 0); // D
float4 p0 = v0 - ray_o;
float4 p1 = v1 - ray_o;
float4 p2 = v2 - ray_o;
float4 p3 = v3 - ray_o;
float u_3 = ScTP(q, p0, p1);
float v_3 = ScTP(q, p1, p2);
float w_3 = ScTP(q, p2, p0);
float u_2 = ScTP(q, p1, p0);
float v_2 = ScTP(q, p0, p3);
float w_2 = ScTP(q, p3, p1);
float u_1 = ScTP(q, p2, p3);
float v_1 = ScTP(q, p3, p0);
float w_1 = ScTP(q, p0, p2);
float u_0 = ScTP(q, p3, p2);
float v_0 = ScTP(q, p2, p1);
float w_0 = ScTP(q, p1, p3);
// ABC
if (lface != findex[3]) { if (sameSign(u_3, v_3, w_3)) { face = findex[3]; tet = adjtet[3]; } }
// BAD
if (lface != findex[2]) { if (sameSign(u_2, v_2, w_2)) { face = findex[2]; tet = adjtet[2]; } }
// CDA
if (lface != findex[1]) { if (sameSign(u_1, v_1, w_1)) { face = findex[1]; tet = adjtet[1]; } }
// DCB
if (lface != findex[0]) { if (sameSign(u_0, v_0, w_0)) { face = findex[0]; tet = adjtet[0]; } }
// No face hit
// if (face == 0 && tet == 0) { printf("Error! No exit tet found. \n"); }
}