我浏览了一些 UE4 演示代码,发现了这个:
/* Flag to control firing */
uint32 bCanFire : 1;
在 Pawn.h 中,我的猜测是这是 bCanFire 的初始化值,因此最初 bCanFire = 1,对吗?
我已经看到在初始化列表中使用了冒号,但在这种情况下却没有。
我浏览了一些 UE4 演示代码,发现了这个:
/* Flag to control firing */
uint32 bCanFire : 1;
在 Pawn.h 中,我的猜测是这是 bCanFire 的初始化值,因此最初 bCanFire = 1,对吗?
我已经看到在初始化列表中使用了冒号,但在这种情况下却没有。