我正在尝试以编程方式生成堆栈跟踪。当我的用户发生崩溃时,尤其是随机崩溃时,很难通过获取转储的过程与他们交谈,以便我可以解决问题。过去,一旦他们向我发送跟踪信息,我会将其中的地址交叉引用到 Intermediate/foo.map 文件,以找出问题所在(这是最好的方法吗?)
我根据在网上找到的各种示例构建了一个库,以输出一个小型转储以使我的工作更轻松。我上演了一次崩溃,但是我从 minidump 文件获得的堆栈跟踪与我从附加 windbg 获得的实时堆栈跟踪大不相同。两者的例子如下:
迷你转储.dmp:
KERNELBASE.dll!76a6c42d()
[Frames below may be incorrect and/or missing, no symbols loaded for KERNELBASE.dll]
KERNELBASE.dll!76a6c42d()
kernel32.dll!75bd14bd()
game.exe!00759035()
game.exe!00575ba3()
WinDbg.exe:
0:000:x86> kv
ChildEBP RetAddr Args to Child
00186f44 00bc8ea9 19460268 0018a9b7 03f70a28 Minidump!crashme+0x2 (FPO: [0,0,0]) (CONV: cdecl) [c:\project\debug\minidump.cpp @ 68]
0018795c 00b9ef31 0018796c 03f56c00 6532716d Main!LoadPlugin+0x339 (FPO: [1,642,4]) (CONV: cdecl) [c:\project\main\pluginloader.cpp @ 129]
00188968 00b9667d 19460268 0018a9ac 00000000 Main!Command+0x1f1 (FPO: [2,1024,4]) (CONV: cdecl) [c:\project\main\commands.cpp @ 2617]
*** WARNING: Unable to verify checksum for C:\Game\game.exe
*** ERROR: Module load completed but symbols could not be loaded for C:\Game\game.exe
0018b1a8 005b5095 19460268 0018beac 00000000 Main!Hook::Detour+0x52d (FPO: [2,2570,0]) (CONV: thiscall) [c:\project\main\hook.cpp @ 275]
WARNING: Stack unwind information not available. Following frames may be wrong.
0018b1b4 00000000 19495200 19495200 00000006 game+0x1b5095
game.exe 不是我的,我没有源代码/符号。Main.dll 被注入到 game.exe 中,它提供前端功能以从游戏中加载其他 DLL。调试代码和分阶段崩溃位于 Minidump.dll 中。Main.dll 加载 Minidump 后,它调用 AfterLoad(),它设置异常过滤器,然后触发崩溃。相关的小型转储代码如下:
当我打开 MiniDump.dmp 时,我将它指向我的所有符号文件(game.exe 除外,我没有它),那部分似乎正在工作。我确实将它指向 game.exe 二进制文件,因为我有它。我从中得到的堆栈跟踪真的没有帮助。我的最终目标是用户可以加载 DLL,导致崩溃,然后通过电子邮件将转储文件发送给我。然后我将附加符号文件和二进制文件,并能够为它们诊断问题。我做错了什么,还是无法得到我想要的。
typedef BOOL (WINAPI *MINIDUMPWRITEDUMP)(
HANDLE hProcess,
DWORD ProcessId,
HANDLE hFile,
MINIDUMP_TYPE DumpType,
CONST PMINIDUMP_EXCEPTION_INFORMATION ExceptionParam,
CONST PMINIDUMP_USER_STREAM_INFORMATION UserStreamParam,
CONST PMINIDUMP_CALLBACK_INFORMATION CallbackParam
);
LONG WINAPI WriteDumpFilter(struct _EXCEPTION_POINTERS *pExceptionPointers)
{
HANDLE hFile = NULL;
HMODULE hDll = NULL;
MINIDUMPWRITEDUMP pMiniDumpWriteDump = NULL;
_MINIDUMP_EXCEPTION_INFORMATION ExceptionInformation = {0};
//load MiniDumpWriteDump
hDll = LoadLibrary(TEXT("DbgHelp.dll"));
pMiniDumpWriteDump = (MINIDUMPWRITEDUMP)GetProcAddress(hDll, "MiniDumpWriteDump");
//create output file
hFile = CreateFile( _T( "C:\\temp\\MiniDump.dmp"),
GENERIC_READ|GENERIC_WRITE, 0, NULL,
CREATE_ALWAYS, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL );
//bail if we don't have a file
if ((hFile != NULL) && (hFile != INVALID_HANDLE_VALUE))
{
//get exception information
ExceptionInformation.ThreadId = GetCurrentThreadId();
ExceptionInformation.ExceptionPointers = pExceptionPointers;
ExceptionInformation.ClientPointers = TRUE;
//write the debug dump
pMiniDumpWriteDump( GetCurrentProcess(), GetCurrentProcessId(),
hFile, MiniDumpWithFullMemory, &ExceptionInformation,
NULL, NULL );
//close the debug output file
CloseHandle(hFile);
}
return EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER;
}
VOID crashme() {int* foo = 0; *foo = 0;}
VOID AfterLoad(VOID)
{
SetUnhandledExceptionFilter(WriteDumpFilter);
crashme();
}
我试图从所有细节中删除一些脂肪以简化问题,但如果需要我可以更明确。我在 CodeProject 上找到了很好的文章,我尝试查找更多背景信息来阅读以帮助我理解问题,但我能找到的并没有帮助我理解它们只是一步一步地得到它正在运行(已经是)。任何人都知道我做错了什么,或者可能指向相关阅读?
在 Sergei 的建议之后,我在 windbg 中做了 .ecxr 并获得了更好的输出,但是当我将 windbg 直接挂接到进程并触发崩溃时,它仍然与我得到的跟踪不匹配。这是小型转储跟踪;
*** Stack trace for last set context - .thread/.cxr resets it
ChildEBP RetAddr Args to Child
WARNING: Stack unwind information not available. Following frames may be wrong.
0018e774 00759035 e06d7363 00000001 00000003 KERNELBASE!RaiseException+0x58
0018e7b4 00575ba3 00000000 00000000 00000001 game+0x359035
0018fc50 0057788a 009855ef 0018fdcb 00000001 game+0x175ba3
0018fc78 77b7e013 012d9230 002d91d0 002d9200 game+0x17788a
0018fc90 77ba9567 00290000 00000000 002d91d0 ntdll!RtlFreeHeap+0x7e
0018fd6c 0076ece2 0018ff78 007e1b7e ffffffff ntdll!LdrRemoveLoadAsDataTable+0x4e0
002bbc38 5c306174 61666544 00746c75 5d4c3055 game+0x36ece2
002bbc3c 61666544 00746c75 5d4c3055 8c000000 0x5c306174
002bbc40 00746c75 5d4c3055 8c000000 00000101 0x61666544
002bbc44 5d4c3055 8c000000 00000101 01000000 game+0x346c75
002bbc48 8c000000 00000101 01000000 00000000 0x5d4c3055
002bbc4c 00000000 01000000 00000000 0000006e 0x8c000000
以及将调试器附加到进程的跟踪
0:000:x86> kv
ChildEBP RetAddr Args to Child
00186f44 00bc8ea9 19460268 0018a9b7 03f70a28 Minidump!crashme+0x2 (FPO: [0,0,0]) (CONV: cdecl) [c:\project\debug\minidump.cpp @ 68]
0018795c 00b9ef31 0018796c 03f56c00 6532716d Main!LoadPlugin+0x339 (FPO: [1,642,4]) (CONV: cdecl) [c:\project\main\pluginloader.cpp @ 129]
00188968 00b9667d 19460268 0018a9ac 00000000 Main!Command+0x1f1 (FPO: [2,1024,4]) (CONV: cdecl) [c:\project\main\commands.cpp @ 2617]
*** WARNING: Unable to verify checksum for C:\Game\game.exe
*** ERROR: Module load completed but symbols could not be loaded for C:\Game\game.exe
0018b1a8 005b5095 19460268 0018beac 00000000 Main!Hook::Detour+0x52d (FPO: [2,2570,0]) (CONV: thiscall) [c:\project\main\hook.cpp @ 275]
WARNING: Stack unwind information not available. Following frames may be wrong.
0018b1b4 00000000 19495200 19495200 00000006 game+0x1b5095
我没有game.exe的源代码(我有错误所在的DLL),但我反编译了game.exe,这是game+0x359035的内容。
.text:00759001 ; =============== S U B R O U T I N E =======================================
.text:00759001
.text:00759001 ; Attributes: library function bp-based frame
.text:00759001
.text:00759001 ; __stdcall _CxxThrowException(x, x)
.text:00759001 __CxxThrowException@8 proc near ; CODE XREF: .text:0040100Fp
.text:00759001 ; sub_401640+98p ...
.text:00759001
.text:00759001 dwExceptionCode = dword ptr -20h
.text:00759001 dwExceptionFlags= dword ptr -1Ch
.text:00759001 nNumberOfArguments= dword ptr -10h
.text:00759001 Arguments = dword ptr -0Ch
.text:00759001 var_8 = dword ptr -8
.text:00759001 var_4 = dword ptr -4
.text:00759001 arg_0 = dword ptr 8
.text:00759001 arg_4 = dword ptr 0Ch
.text:00759001
.text:00759001 push ebp
.text:00759002 mov ebp, esp
.text:00759004 sub esp, 20h
.text:00759007 mov eax, [ebp+arg_0]
.text:0075900A push esi
.text:0075900B push edi
.text:0075900C push 8
.text:0075900E pop ecx
.text:0075900F mov esi, offset unk_853A3C
.text:00759014 lea edi, [ebp+dwExceptionCode]
.text:00759017 rep movsd
.text:00759019 mov [ebp+var_8], eax
.text:0075901C mov eax, [ebp+arg_4]
.text:0075901F mov [ebp+var_4], eax
.text:00759022 lea eax, [ebp+Arguments]
.text:00759025 push eax ; lpArguments
.text:00759026 push [ebp+nNumberOfArguments] ; nNumberOfArguments
.text:00759029 push [ebp+dwExceptionFlags] ; dwExceptionFlags
.text:0075902C push [ebp+dwExceptionCode] ; dwExceptionCode
.text:0075902F call ds:RaiseException
.text:00759035 pop edi
.text:00759036 pop esi
.text:00759037 leave
.text:00759038 retn 8
.text:00759038 __CxxThrowException@8 endp
我触发的错误在 Minidump.dll 中,但堆栈顶部的这段代码在 game.exe 中。game.exe 内部可能发生了很多我不知道的事情,它可能会劫持我以某种方式触发的错误吗?IE,我在 DLL 中触发了错误,但是 game.exe 中的某些设置在调用写入 minidump 的异常过滤器之前捕获了程序流?
如果是这种情况,当我将调试器附加到进程时,触发错误并获得指向错误在我的 DLL 中的正确输出,那么这意味着 game.exe 在调试器可以执行之前没有捕获程序流痕迹。我怎样才能使我的小型转储代码的行为方式相同......这进入了我不太熟悉的领域。有任何想法吗?
我追得更远,调用该函数的函数中有这一行:
.text:00575A8D mov esi, offset aCrashDumpTooLa ; "Crash dump too large to send.\n"
所以,我认为在我的代码尝试获取转储之前,game.exe 正在劫持异常以进行自己的转储。然后我的转储跟踪只是game.exe转储过程的跟踪......
回答
我已经弄清楚了。我不知道如何回答我自己的帖子,所以这是交易。
.text:0057494A push offset aDbghelp_dll ; "DbgHelp.dll"
.text:0057494F call ds:LoadLibraryA
.text:00574955 test eax, eax
.text:00574957 jz short loc_5749C8
.text:00574959 push offset aMinidumpwrited ; "MiniDumpWriteDump"
.text:0057495E push eax ; hModule
.text:0057495F call ds:GetProcAddress
.text:00574965 mov edi, eax
.text:00574967 test edi, edi
.text:00574969 jz short loc_5749C8
.text:0057496B mov edx, lpFileName
.text:00574971 push 0 ; hTemplateFile
.text:00574973 push 80h ; dwFlagsAndAttributes
.text:00574978 push 2 ; dwCreationDisposition
.text:0057497A push 0 ; lpSecurityAttributes
.text:0057497C push 0 ; dwShareMode
.text:0057497E push 40000000h ; dwDesiredAccess
.text:00574983 push edx ; lpFileName
.text:00574984 call ds:CreateFileA
.text:0057498A mov esi, eax
.text:0057498C cmp esi, 0FFFFFFFFh
.text:0057498F jz short loc_5749C8
.text:00574991 call ds:GetCurrentThreadId
.text:00574997 push 0
.text:00574999 push 0
.text:0057499B mov [ebp+var_1C], eax
.text:0057499E lea eax, [ebp+var_1C]
.text:005749A1 push eax
.text:005749A2 push 0
.text:005749A4 push esi
.text:005749A5 mov [ebp+var_18], ebx
.text:005749A8 mov [ebp+var_14], 1
.text:005749AF call ds:__imp_GetCurrentProcessId
.text:005749B5 push eax
.text:005749B6 call ds:GetCurrentProcess
.text:005749BC push eax
.text:005749BD call edi
.text:005749BF push esi ; hObject
.text:005749C0 call ds:CloseHandle
.text:005749C6 jmp short loc_574A02
那来自game.exe。事实证明,game.exe 是自己的小型转储。我的小型转储是在他们之后触发的,所以我在堆栈跟踪中看到的是他们的转储过程的踪迹。我在游戏的安装目录中找到了一个 dmp 文件,一旦我将符号加载到其中,它就会显示我所追求的正确输出。