我已将库中的 MD2 代码转换为使用THREE.BufferGeometry
,而不是THREE.Geometry
大大改善内存占用。为此,我只需在THREE.BufferGeometry
加载完成后将模型转换为。我还必须修改MorphBlendMesh
代码以使用morphTargetInfluences
.
除了问题之外,这很好用:阴影在动画期间不会更新,它总是使用动画第一帧的阴影。
我还没有看到任何关于morphTargetInfluences
属性的文档,所以我没有太多工作要做。
我不能真正发布代码,因为它在代码库中过于分散。
我只是希望那里的人可能对变形动画期间阴影如何更新有所了解,并可能为我指出如何研究这个问题的正确方向。