我正在处理一组 400 多张图像,我需要以不同的方式对其进行修改。最后,我需要有将近 1500 张图像。假设它们都是 512*512px
我想首先应用此修改以获得我的 1500 张图像,并将所有这些图像保存在一个列表中,以便在我的应用程序中快速访问它(我希望能够在图像之间切换而无需任何加载时间)
为了应用我的修改,我使用 WriteableBitmapEx。
事情是,为了能够修改它,我需要将这些图像渲染到 WriteableBitmap 中,它给了我 OutOfMemoryException。
这是我正在做的一个简化示例:
List<WriteableBitmap> myList = new List<WriteableBitmap>();
foreach (var image in mySetOfImages) // iterating on my set of 400+ images
{
WriteableBitmap source = image.RenderImage().As<WriteableBitmap>();
WriteableBitmap dest1 = BitmapFactory.New(512, 512);
WriteableBitmap dest2 = BitmapFactory.New(512, 512);
[...] // Some lines modifying dest1 and dest2 using source
myList.Add(dest1);
myList.Add(dest2);
}
我读了很多关于这个例外的内容。我读到我可以添加
GC.Collect();
可能在我的“foreach”中,但我认为这需要很长时间才能加载。
我读到的内容也让我觉得可能是我的做法不对,我应该考虑另一种方法。这就是我在这里发帖的原因,你们有什么建议吗?