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我想创建一个圆角图,它将显示我的应用程序中的一系列值。这些值可以分为 3 类:低、中、高 - 由 3 种颜色表示:蓝色、绿色和红色(分别)。

在此范围之上,我想在相关范围部分以“拇指”的形式显示实际测量值:

见附图

根据测量值,白色拇指在量程弧上的位置可能会发生变化。

目前,我可以通过在视图的 onDraw 方法内的同一中心绘制 3 条弧线来绘制 3 色范围:

width = (float) getWidth();
height = (float) getHeight();

float radius;

if (width > height) {
    radius = height / 3;
} else {
    radius = width / 3;
}

paint.setAntiAlias(true);
paint.setStrokeWidth(arcLineWidth);
paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

center_x = width / 2;
center_y = height / 1.6f;

left = center_x - radius;
float top = center_y - radius;
right = center_x + radius;
float bottom = center_y + radius;

oval.set(left, top, right, bottom);

//blue arc
paint.setColor(colorLow);
canvas.drawArc(oval, 135, 55, false, paint);

//red arc
paint.setColor(colorHigh);
canvas.drawArc(oval, 350, 55, false, paint);

//green arc
paint.setColor(colorNormal);

canvas.drawArc(oval, 190, 160, false, paint);

这是结果弧:

电流弧

我的问题是,我该如何:

  1. 在这 3 种颜色之间创建一个平滑的渐变(我尝试使用 SweepGradient但它没有给我正确的结果)。
  2. 如图所示 创建覆盖的白色拇指,这样我就可以控制在哪里显示它。

  3. 在我的射程弧上为这个白色拇指设置动画。

注意:3 色范围是静态的 - 所以另一种解决方案是只取可绘制对象并在其上绘制白色拇指(并为其设置动画),所以我也愿意听到这样的解决方案 :)

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3 回答 3

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我会为你的前两个问题使用面具。

1.创建一个平滑的渐变

第一步是绘制两个具有线性渐变的矩形。第一个矩形包含蓝色和绿色,而第二个矩形包含绿色和红色,如下图所示。我将两个矩形相互接触的线标记为黑色,以澄清它们实际上是两个不同的矩形。

第一步

这可以使用以下代码(摘录)来实现:

// Both color gradients
private Shader shader1 = new LinearGradient(0, 400, 0, 500, Color.rgb(59, 242, 174), Color.rgb(101, 172, 242), Shader.TileMode.CLAMP);
private Shader shader2 = new LinearGradient(0, 400, 0, 500, Color.rgb(59, 242, 174), Color.rgb(255, 31, 101), Shader.TileMode.CLAMP);
private Paint paint = new Paint();

// ...

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    float width = 800;
    float height = 800;
    float radius = width / 3;

    // Arc Image

    Bitmap.Config conf = Bitmap.Config.ARGB_8888; // See other config types
    Bitmap mImage = Bitmap.createBitmap(800, 800, conf); // This creates a mutable bitmap
    Canvas imageCanvas = new Canvas(mImage);

    // Draw both rectangles
    paint.setShader(shader1);
    imageCanvas.drawRect(0, 0, 400, 800, paint);
    paint.setShader(shader2);
    imageCanvas.drawRect(400, 0, 800, 800, paint);

    // /Arc Image

    // Draw the rectangle image
    canvas.save();
    canvas.drawBitmap(mImage, 0, 0, null);
    canvas.restore();
}

由于您的目标是有一个带圆角的彩色弧线,我们接下来需要定义用户应该可以看到的两个矩形的区域。这意味着两个矩形中的大部分都将被屏蔽掉,因此不可见。相反,唯一剩下的就是弧形区域。

结果应如下所示:

第二步

为了实现所需的行为,我们定义了一个仅显示矩形内圆弧区域的蒙版。为此,我们大量使用 的setXfermode方法Paint。作为参数,我们使用 a 的不同实例PorterDuffXfermode

private Paint maskPaint;
private Paint imagePaint;

// ...

// To be called within all constructors
private void init() {
    // I encourage you to research what this does in detail for a better understanding

    maskPaint = new Paint();
    maskPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR));

    imagePaint = new Paint();
    imagePaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OVER));
}

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    // @step1

    // Mask

    Bitmap mMask = Bitmap.createBitmap(800, 800, conf);
    Canvas maskCanvas = new Canvas(mMask);

    paint.setColor(Color.WHITE);
    paint.setShader(null);
    paint.setStrokeWidth(70);
    paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
    paint.setAntiAlias(true);
    final RectF oval = new RectF();
    center_x = 400;
    center_y = 400;
    oval.set(center_x - radius,
            center_y - radius,
            center_x + radius,
            center_y + radius);

    maskCanvas.drawArc(oval, 135, 270, false, paint);

    // /Mask

    canvas.save();
    // This is new compared to step 1
    canvas.drawBitmap(mMask, 0, 0, maskPaint);
    canvas.drawBitmap(mImage, 0, 0, imagePaint); // Notice the imagePaint instead of null
    canvas.restore();
}

2.创建覆盖白色拇指

这解决了你的第一个问题。第二个可以再次使用掩码来实现,尽管这次我们想要实现一些不同的东西。之前,我们只想显示背景图像(两个矩形)的特定区域(弧线)。这一次我们想做相反的事情:我们定义一个背景图像(拇指)并掩盖它的内部内容,这样似乎只剩下笔划。应用于弧形图像的拇指用透明内容区域覆盖彩色弧形。

所以第一步是画拇指。我们为此使用与背景弧具有相同半径但角度不同的弧,从而产生更小的弧。但是因为拇指应该“包围”背景弧线,所以它的笔划宽度必须大于背景弧线。

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    // @step1

    // @step2

    // Thumb Image

    mImage = Bitmap.createBitmap(800, 800, conf);
    imageCanvas = new Canvas(mImage);

    paint.setColor(Color.WHITE);
    paint.setStrokeWidth(120);
    final RectF oval2 = new RectF();
    center_x = 400;
    center_y = 400;
    oval2.set(center_x - radius,
            center_y - radius,
            center_x + radius,
            center_y + radius);

    imageCanvas.drawArc(oval2, 270, 45, false, paint);

    // /Thumb Image

    canvas.save();
    canvas.drawBitmap(RotateBitmap(mImage, 90f), 0, 0, null);
    canvas.restore();
}

public static Bitmap RotateBitmap(Bitmap source, float angle)
{
    Matrix matrix = new Matrix();
    matrix.postRotate(angle);
    return Bitmap.createBitmap(source, 0, 0, source.getWidth(), source.getHeight(), matrix, true);
}

代码的结果如下所示。

第三步

所以现在我们有一个覆盖背景弧的拇指,我们需要定义移除拇指内部的遮罩,以便背景弧再次可见。

为了实现这一点,我们基本上使用与之前相同的参数来创建另一个弧,但是这次笔划宽度必须与用于背景弧的宽度相同,因为这标志着我们要在拇指内移除的区域。

使用以下代码,生成的图像如图 4 所示。

第四步

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    // @step1

    // @step2

    // Thumb Image
    // ...
    // /Thumb Image

    // Thumb Mask

    mMask = Bitmap.createBitmap(800, 800, conf);
    maskCanvas = new Canvas(mMask);

    paint.setColor(Color.WHITE);
    paint.setStrokeWidth(70);
    paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR));
    final RectF oval3 = new RectF();
    center_x = 400;
    center_y = 400;
    oval3.set(center_x - radius,
            center_y - radius,
            center_x + radius,
            center_y + radius);

    maskCanvas.drawBitmap(mImage, 0, 0, null);
    maskCanvas.drawArc(oval3, 270, 45, false, paint);

    // /Thumb Mask

    canvas.save();
    canvas.drawBitmap(RotateBitmap(mMask, 90f), 0, 0, null); // Notice mImage changed to mMask
    canvas.restore();
}

3. 为白色拇指设置动画

你问题的最后一部分是动画弧的运动。我对此没有可靠的解决方案,但也许可以指导您朝着有用的方向发展。我会尝试以下方法:

首先将拇指定义为ImageView整个弧形图的一部分。更改图形的选定值时,您可以围绕背景弧的中心旋转拇指图像。因为我们想要动画运动,仅仅设置拇指图像的旋转是不够的。相反,我们使用RotateAnimation一种类似的方式:

final RotateAnimation animRotate = new RotateAnimation(0.0f, -90.0f, // You have to replace these values with your calculated angles
        RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, // This may be a tricky part. You probably have to change this to RELATIVE_TO_PARENT
        0.5f, // x pivot
        RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,
        0.5f); // y pivot

animRotate.setDuration(1500);
animRotate.setFillAfter(true);
animSet.addAnimation(animRotate);

thumbView.startAnimation(animSet);

我猜这远非最终结果,但它很可能会帮助您寻找所需的解决方案。您的枢轴值必须参考背景弧的中心非常重要,因为这是您的拇指图像应该旋转的点。

我已经用 API 级别 16 和 22、23 测试了我的(完整)代码,所以我希望这个答案至少能给你关于如何解决问题的新想法。

请注意,onDraw方法中的分配操作是一个坏主意,应该避免。为简单起见,我没有遵循这个建议。此外,代码将用作正确方向的指南,而不是简单地复制和粘贴,因为它大量使用幻数并且通常不遵循良好的编码标准。

于 2016-02-15T20:16:20.040 回答
1
  1. 我会改变你绘制视图的方式,通过查看原始设计,而不是绘制 3 个大写字母,我只绘制 1 条线,这样SweepGradient就可以了。

  2. 这可能有点棘手,您有 2 个选项:

    • Path用 4 个弧创建一个
    • 绘制 2 条弧线 - 一个是大白色(填充白色,因此您仍想使用Paint.Style.STROKE),另一个在其之上使其填充透明,您可以使用 PorterDuff xfermode 实现它,它可能需要您尝试几次,直到您得到它也没有清除绿色圆圈。
  3. 我想你想为拇指位置设置动画,所以只需使用简单Animation的使视图无效并相应地绘制拇指视图位置。

希望这会有所帮助

于 2016-02-14T10:54:14.357 回答
1

创建渐变比跟随路径不是那么简单。因此,我可以建议您使用一些已经使用过的库。

包括库:

dependencies {
    ...
    compile 'com.github.paroca72:sc-gauges:3.0.7'
}

在 XML 中创建仪表:

<com.sccomponents.gauges.library.ScArcGauge
            android:id="@+id/gauge"
            android:layout_width="300dp"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_gravity="center_horizontal" />

你的代码:

ScArcGauge gauge = this.findViewById(R.id.gauge);
gauge.setAngleSweep(270);
gauge.setAngleStart(135);
gauge.setHighValue(90);

int lineWidth = 50;
ScCopier baseLine = gauge.getBase();
baseLine.setWidths(lineWidth);
baseLine.setColors(Color.parseColor("#dddddd"));
baseLine.getPainter().setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);

ScCopier progressLine = gauge.getProgress();
progressLine.setWidths(lineWidth);
progressLine.setColors(
     Color.parseColor("#65AAF2"),
     Color.parseColor("#3EF2AD"),
     Color.parseColor("#FF2465")
);
progressLine.getPainter().setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);

你的结果:

结果

您可以在此站点上找到更复杂的内容: ScComponents

于 2018-07-15T05:38:08.107 回答