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嗨,我的第一篇文章,所以请温柔:)

我编写了这个简单的 C# UWP Win2D 程序,它有时会随机无法在屏幕上渲染图像。该程序在大约 90% 的时间内运行没有问题,并且它应该渲染图像,但奇怪的是,它时不时地无法渲染它。

当它失败时,它仍然将画布清除为正确的颜色,但它不会渲染任何其他内容。该程序似乎运行正常,但是当我在 draw 方法或 update 方法上放置一个断点时,不会发生中断。

'Break all' 确实破坏了程序,但它告诉我“您的应用程序已进入中断状态,但没有代码可显示,因为所有线程都在执行外部代码(通常是系统或框架代码)”

我希望这能解释我目前面临的情况,我已经包含了导致这个问题的代码,希望比我更有知识的人可以帮助我找到补救措施。

这是我的 XAML 代码...

<Page
    x:Class="TheGrid.MainPage"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:local="using:TheGrid"
    xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
    xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
    xmlns:canvas="using:Microsoft.Graphics.Canvas.UI.Xaml"
    mc:Ignorable="d" 
    Unloaded="Page_Unloaded">

    <Grid Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}">
        <canvas:CanvasAnimatedControl 
            x:Name="canvas" 
            ClearColor="Bisque" Update="canvas_Update" Draw="canvas_Draw" CreateResources="canvas_CreateResources"
            />
    </Grid>
</Page>

这是背后的 C# 代码...

public sealed partial class MainPage : Page
    {
        CanvasBitmap bitmap1;

        public MainPage()
        {
            this.InitializeComponent();
        }
        private void canvas_CreateResources(CanvasAnimatedControl sender, CanvasCreateResourcesEventArgs args)
        {
            args.TrackAsyncAction(Canvas_CreateResourcesAsync(sender).AsAsyncAction());
        }
        async Task Canvas_CreateResourcesAsync(CanvasAnimatedControl sender)
        {
            bitmap1 = await CanvasBitmap.LoadAsync(sender, "Assets/Images/testimage.png");
        }     
        private void canvas_Update(ICanvasAnimatedControl sender, CanvasAnimatedUpdateEventArgs args)
        {
            // Do stuff
        }
        private void canvas_Draw(ICanvasAnimatedControl sender, CanvasAnimatedDrawEventArgs args)
        {
            args.DrawingSession.DrawImage(bitmap1, 256, 256);
        }
        private void Page_Unloaded(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            this.canvas.RemoveFromVisualTree();
            this.canvas = null;
        }
    }

提前感谢您提供的任何帮助,如果需要更多信息,请告诉我。

编辑 1.) 我试图通过删除来简化问题

args.TrackAsyncAction(Canvas_CreateResourcesAsync(sender).AsAsyncAction());

async Task Canvas_CreateResourcesAsync(CanvasAnimatedControl sender) { bitmap1 = await CanvasBitmap.LoadAsync(sender, "Assets/Images/testimage.png"); }

并更换

args.DrawingSession.DrawImage(bitmap1, 256, 256);

args.DrawingSession.DrawCircle(256, 256, 128, Colors.Black, 16);

这似乎可以防止问题发生,所以我只能假设这是我正在使用的异步模式的问题。

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1 回答 1

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我认为问题出在这里

private void canvas_CreateResources(CanvasAnimatedControl sender, CanvasCreateResourcesEventArgs args)
    {
        args.TrackAsyncAction(Canvas_CreateResourcesAsync(sender).AsAsyncAction());
    }

在使用 async 时,我的老师告诉我要始终使用 await 和 async 函数。因为这会导致问题。

一些阅读来源:https ://msdn.microsoft.com/en-us/library/hh191443.aspx

于 2016-02-09T01:23:15.507 回答